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Convertissez les véhicules ELS en non-ELS

Beaucoup de packs police ne sont livrés qu'en véhicules ELS : leurs feux sont des extras que le script ELS allume et éteint. Sans ELS sur le serveur, ils restent éteints. Une conversion non-ELS place ces mêmes feux sur le propre système de sirènes de GTA, pour qu'ils clignotent sur E pour tous les joueurs, sans aucun script.

ELS ou non-ELS en une minute

  • L’ELS (Emergency Lighting System) est un script. Les boîtiers de feux du modèle sont placés sur des extras, et le script allume et éteint ces extras selon ses propres patterns. Le fichier .xml du dossier els (le VCF) indique quels extras sont des feux et de quelle couleur.
  • Les véhicules non-ELS utilisent le système de sirènes intégré de GTA : les feux sont sur des siren bones spéciaux, et carcols.meta contient les couleurs, les patterns de clignotement et les réglages de lumière. Le jeu les fait clignoter lui-même sur E, synchronisés pour tous les joueurs.

Une voiture ELS sur un serveur sans ELS a donc des feux morts, et la passer en non-ELS demande normalement des heures dans ZModeler : rattacher chaque lampe à un siren bone et écrire le carcols à la main.

Convertissez-la dans le navigateur

  1. Zippez la resource exactement comme vous l’installeriez : les fichiers stream (.yft, _hi.yft, .ytd), vehicles.meta, carvariations.meta et le .xml ELS.
  2. Ouvrez le convertisseur ELS et déposez le ZIP.
  3. Choisissez les couleurs : gardez celles du fichier ELS, ou choisissez bleu, rouge / bleu, rouge ou orange. Puis le pattern de clignotement, la luminosité et la vitesse.
  4. Cliquez sur Convertir. Chaque extra de feu ELS est détecté, chaque tête de feu passe sur un siren bone natif, et vous voyez la disposition vue de dessus avec chaque slot de sirène numéroté.
  5. Téléchargez la resource et placez-la sur votre serveur à la place de la version ELS.

Ce qui change dans les fichiers

  • Les deux fichiers .yft reçoivent des siren bones ; la géométrie des feux est déplacée dessus et garde ses textures.
  • Un nouveau fichier carcols avec la définition de la sirène et un siren ID libre (200 à 254, ou celui que vous choisissez), relié depuis carvariations.meta en tant que sirenSettings.
  • vehicles.meta reçoit la classe emergency et l’audio police, pour que le son de la sirène fonctionne.
  • is_els et le VCF sont retirés du manifest, pour qu’un script ELS sur le serveur laisse le véhicule tranquille.

Réglages fins

Vous voulez d’autres patterns par feu, des lignes de LED ou une autre disposition des feux ? Ouvrez la voiture convertie dans le Vehicle Editor : la section Gyrophares a un éditeur de patterns avec 32 étapes par feu.

Questions fréquentes

Pourquoi les voitures ELS ne clignotent-elles pas sur mon serveur ?

Leurs feux sont des extras (extra_1, extra_2…) que seul le script ELS active. Le propre système de sirènes de GTA n'en sait rien, donc sans ELS les feux restent éteints ou restent allumés.

Faut-il ZModeler pour convertir de l'ELS en non-ELS ?

Pas avec le convertisseur. Il lit la configuration ELS, déplace chaque feu sur un siren bone natif et écrit carcols.meta et sirenSettings pour vous.

Les feux gardent-ils leur look ?

Oui. La géométrie et les textures d'origine des feux restent à leur place ; seule la façon de les commuter change. Quand un feu est éteint dans le pattern, il est masqué, exactement comme l'ELS masque l'extra.

Combien ça coûte ?

30 crédits par véhicule, débités uniquement si la conversion réussit. Reconvertir le même upload avec d'autres couleurs dans les 7 jours est gratuit.

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