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Ajoute des voitures custom à ton serveur FiveM

Chaque voiture d'un serveur FiveM est une ressource : les modèles dans stream/, quelques metas et un fxmanifest qui dit au jeu ce qu'est chaque meta. Si c'est juste, n'importe quelle voiture marche. Voici ce qu'il faut à une voiture, où en trouver, comment la changer et comment éviter que cent voitures ralentissent le serveur.

De quoi est faite une voiture FiveM

Une voiture, c'est un dossier. Les modèles vont dans stream/, les metas à côté de fxmanifest.lua, et le manifest enregistre chaque meta selon son type. FiveM streame tout seul ce qui est dans stream/ ; ce sont les metas que les gens ratent.

mycar/
  fxmanifest.lua
  vehicles.meta        VEHICLE_METADATA_FILE
  carvariations.meta   VEHICLE_VARIATION_FILE
  carcols.meta         CARCOLS_FILE
  handling.meta        HANDLING_FILE
  stream/
    mycar.yft          la carrosserie
    mycar_hi.yft       la carrosserie de près
    mycar.ytd          ses textures

vehicles.meta nomme la voiture et sa classe, handling.meta décide de sa conduite, carvariations.meta liste les couleurs, liveries et extras, et carcols.meta contient les mod kits et les sirènes. Une meta sous le mauvais type ne donne aucune erreur visible : la voiture spawn sans textures, ou pas du tout.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

files { ‘*.meta’ }

data_file ‘HANDLING_FILE’ ‘handling.meta’ data_file ‘VEHICLE_METADATA_FILE’ ‘vehicles.meta’ data_file ‘CARCOLS_FILE’ ‘carcols.meta’ data_file ‘VEHICLE_VARIATION_FILE’ ‘carvariations.meta’

D’où viennent les voitures

Ressources FiveM. Les voitures vendues sur Tebex ou partagées sur le forum Cfx.re sont souvent prêtes : tu poses le dossier et tu fais ensure. Si elle est chiffrée (escrow), tu peux la rouler mais pas l'ouvrir ni la modifier.

Add-on solo. La plupart des voitures de GTA5-Mods sont faites pour le solo et arrivent en dlc.rpf pour dlcpacks. FiveM ne lit jamais ça. Colle la page du mod dans l'Add-on Car Importer et tu récupères la même voiture en ressource FiveM, metas triées et manifest écrit. C'est gratuit avec n'importe quel abonnement.

Mods replace. Certaines des plus belles voitures remplacent une voiture vanilla. Sur un serveur, la voiture vanilla disparaît alors pour tout le monde, donc l'importer propose de la renommer en add-on.

La licence de la page du mod s'applique toujours. Convertir une voiture ne te donne pas le droit de la vendre ou de la mettre sur un serveur public si l'auteur refuse.

Modifier une voiture

Peu de propriétaires de serveur veulent une voiture telle quelle. Le Vehicle Editor ouvre une voiture déverrouillée dans le navigateur et exporte une nouvelle ressource avec tes changements, sans ZModeler, CodeWalker ni Windows :

  • Debadge : clique sur un logo pour l'enlever, Fill / Flush referme le trou dans la peinture.
  • Gyrophares : rampes et bandes LED sur le système de sirènes de GTA, sur E, sans ELS.
  • Jantes et pièces : change les roues, ajoute des pièces ou importe ton propre modèle en GLB, FBX, OBJ ou ZModeler .z3d.
  • Logos de portière, carbone, ciel étoilé et carcols par lumière.

Pour les liveries, il y a le Livery Mapper, qui met la carrosserie à plat en template à peindre, même sur une voiture sans slot de livery. Les plaques se font dans le Plate Creator.

Beaucoup de voitures dans une ressource

Cinquante voitures en cinquante ressources, ça marche, mais c'est lourd à gérer. C'est en les fusionnant que ça casse : deux voitures avec le même nom de modèle, le même fichier streamé, le même slot de sirène ou le même id de mod kit se marchent dessus, et l'une perd sans prévenir.

Le Server pack du Vehicle Editor prend 2 à 30 de tes exports terminés et construit une seule ressource. Chaque voiture a son dossier dans stream/, les manifests sont fusionnés, les slots de sirène et ids de kit en double passent sur des numéros libres, et un vrai conflit (deux voitures différentes avec un même nom de modèle) arrête la construction avec un message au lieu de livrer un pack cassé. Construire un pack est gratuit.

Les garder légères

Les voitures pèsent sur un serveur par leurs textures, pas par leurs modèles. Un seul add-on apporte souvent une feuille de peinture 4K, une dirt map 4K et un intérieur que personne ne regarde, et chaque joueur qui voit la voiture charge tout ça. Avec assez de voitures, les joueurs ont du texture loss : routes et bâtiments flous pendant que les voitures restent nettes.

Le Vehicle Optimiser mesure ce que coûte chaque voiture et réduit les textures plus grandes que nécessaire, sans toucher au modèle. Si la console du serveur parle d'oversized assets, commence par là.

Installer et faire spawn

  1. Mets le dossier de la voiture (ou le pack) dans resources.
  2. Ajoute ensure mycar dans server.cfg.
  3. Redémarre le serveur, ou lance refresh puis ensure mycar dans la console.
  4. Fais-la spawn par son nom de modèle, par exemple /car mycar.

Si la voiture n'apparaît pas, regarde d'abord la console du serveur pour la ressource, puis les lignes data_file du manifest, puis si le .ytd est bien dans stream/.

Questions fréquentes

Quelle différence entre une voiture add-on et une voiture replace ?

Une voiture add-on a son propre nom de spawn et s'ajoute aux voitures vanilla. Une voiture replace écrase un modèle vanilla comme adder ou sultan, et cette voiture disparaît pour tous les joueurs du serveur. Presque toujours, tu veux de l'add-on.

Comment faire spawn une voiture après l'installation ?

Avec son nom de modèle, le modelName dans vehicles.meta, en général le nom du fichier .yft. La plupart des menus admin et la commande /car prennent ce nom.

Je peux mettre beaucoup de voitures dans une seule ressource ?

Oui. Une ressource peut streamer beaucoup de voitures tant que deux d'entre elles ne partagent pas un nom de modèle, un fichier streamé, un slot de sirène ou un id de mod kit. Le Server pack du Vehicle Editor fusionne tes exports et règle ces conflits.

Pourquoi ma voiture est invisible ou sans textures ?

Souvent un .ytd manquant ou mal nommé, une meta enregistrée sous le mauvais type de data_file, ou une voiture qui dépasse le budget de textures. Vérifie d'abord le manifest, puis la taille des textures.

Je peux utiliser des voitures de GTA5-Mods ?

Oui, si l'auteur l'autorise. Les add-on solo arrivent en dlc.rpf et doivent être transformés en ressource FiveM. L'Add-on Car Importer le fait à partir du lien de la page du mod.

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