Eigene Autos auf deinen FiveM-Server bringen
Jedes Auto auf einem FiveM-Server ist eine Resource: die Modelldateien unter stream/, ein paar Metas und ein fxmanifest, das dem Spiel sagt, was jede Meta ist. Stimmt das, funktioniert jedes Auto. Hier steht, was ein Auto braucht, woher du eins bekommst, wie du es änderst und wie hundert Autos den Server nicht ausbremsen.
Woraus ein FiveM-Auto besteht
Ein Auto ist ein Ordner. Die Modelle liegen unter stream/, die Metas neben fxmanifest.lua, und das Manifest registriert jede Meta nach ihrem Typ. Alles in stream/ streamt FiveM von selbst; bei den Metas passieren die Fehler.
mycar/
fxmanifest.lua
vehicles.meta VEHICLE_METADATA_FILE
carvariations.meta VEHICLE_VARIATION_FILE
carcols.meta CARCOLS_FILE
handling.meta HANDLING_FILE
stream/
mycar.yft die Karosserie
mycar_hi.yft die Nahansicht
mycar.ytd die Texturenvehicles.meta benennt das Auto und seine Klasse, handling.meta bestimmt das Fahrverhalten, carvariations.meta listet Farben, Liveries und Extras, und carcols.meta enthält Mod-Kits und Sirenen. Eine Meta unter dem falschen Typ zeigt dir keinen Fehler: Das Auto spawnt einfach ohne Texturen oder gar nicht.
fx_version 'cerulean' game 'gta5'files { ‘*.meta’ }
data_file ‘HANDLING_FILE’ ‘handling.meta’ data_file ‘VEHICLE_METADATA_FILE’ ‘vehicles.meta’ data_file ‘CARCOLS_FILE’ ‘carcols.meta’ data_file ‘VEHICLE_VARIATION_FILE’ ‘carvariations.meta’
Woher Autos kommen
FiveM-Resources. Autos, die auf Tebex verkauft oder im Cfx.re-Forum geteilt werden, sind meist fertig: Ordner rein, ensure, fertig. Ist es verschlüsselt (Escrow), kannst du es fahren, aber nicht öffnen oder bearbeiten.
Singleplayer-Add-ons. Die meisten Autos auf GTA5-Mods sind für den Singleplayer gemacht und kommen als dlc.rpf für dlcpacks. Das liest FiveM nie. Füg die Mod-Seite in den Add-on Car Importer ein und du bekommst dasselbe Auto als FiveM-Resource zurück, mit sortierten Metas und fertigem Manifest. Mit jedem Abo ist das kostenlos.
Replace-Mods. Manche der schönsten Autos ersetzen ein Vanilla-Auto. Auf einem Server ist das Vanilla-Auto dann für alle weg, deshalb bietet der Importer an, es in ein Add-on umzubenennen.
Ein Auto ändern
Kaum ein Serverbesitzer will ein Auto genau so, wie es geliefert wurde. Der Vehicle Editor öffnet ein entsperrtes Auto im Browser und exportiert eine neue Resource mit deinen Änderungen, ohne ZModeler, CodeWalker oder Windows:
- Debadge: Emblem anklicken und entfernen, Fill / Flush schließt das Loch im Lack.
- Polizeilichter: Lichtbalken und LED-Streifen über GTAs eigenes Sirenensystem, auf E, ohne ELS.
- Felgen und Teile: Räder tauschen, Teile hinzufügen oder ein eigenes Modell als GLB, FBX, OBJ oder ZModeler .z3d importieren.
- Türlogos, Carbon, Sternenhimmel und carcols pro Licht.
Für Liveries gibt es den Livery Mapper, der die Karosserie als Vorlage auslegt, die du bemalen kannst, auch bei Autos ohne Livery-Slot. Kennzeichen entstehen im Plate Creator.
Viele Autos in einer Resource
Fünfzig Autos als fünfzig Resources funktionieren, sind aber mühsam zu verwalten. Beim Zusammenführen geht es kaputt: Zwei Autos mit demselben Modellnamen, derselben gestreamten Datei, demselben Sirenen-Slot oder derselben Mod-Kit-ID kommen sich in die Quere, und eins verliert still.
Der Server Pack im Vehicle Editor nimmt 2 bis 30 deiner fertigen Exporte und baut eine Resource. Jedes Auto bekommt einen eigenen Ordner unter stream/, die Manifeste werden zusammengeführt, kollidierende Sirenen-Slots und Kit-IDs bekommen freie Nummern, und ein echter Konflikt (zwei verschiedene Autos mit einem Modellnamen) stoppt den Build mit einer Meldung, statt ein kaputtes Pack auszuliefern. Ein Pack zu bauen kostet nichts.
Leicht halten
Autos belasten einen Server über ihre Texturen, nicht über die Modelle. Ein einzelnes Add-on bringt oft eine 4K-Lackvorlage, eine 4K-Dirt-Map und einen Innenraum mit, den niemand ansieht, und jeder Spieler, der das Auto sieht, lädt das alles. Genug davon zusammen und Spieler bekommen Texture Loss: Straßen und Gebäude werden matschig, die Autos bleiben scharf.
Der Vehicle Optimiser misst, was jedes Auto kostet, und verkleinert Texturen, die größer sind als nötig, ohne das Modell anzufassen. Warnt die Serverkonsole vor oversized assets, fang dort an.
Installieren und spawnen
- Leg den Auto-Ordner (oder das Pack) in resources deines Servers.
- Trag ensure mycar in server.cfg ein.
- Starte den Server neu oder führe in der Konsole refresh und ensure mycar aus.
- Spawne es mit seinem Modellnamen, zum Beispiel /car mycar.
Erscheint das Auto nicht, prüf zuerst die Serverkonsole für die Resource, dann die data_file-Zeilen im Manifest, dann ob die .ytd in stream/ gelandet ist.
Häufig gefragt
Was ist der Unterschied zwischen Add-on und Replace?
Ein Add-on-Auto bekommt einen eigenen Spawn-Namen und steht neben den Vanilla-Autos. Ein Replace-Auto überschreibt ein Vanilla-Modell wie adder oder sultan, dann ist dieses Auto für alle Spieler auf dem Server weg. Fast immer willst du Add-on.
Wie spawne ich ein Auto nach der Installation?
Mit seinem Modellnamen, dem modelName in vehicles.meta, meistens der Name der .yft-Datei. Die meisten Admin-Menüs und der /car-Befehl nehmen diesen Namen.
Kann ich viele Autos in eine Resource packen?
Ja. Eine Resource kann viele Autos streamen, solange keine zwei denselben Modellnamen, dieselbe gestreamte Datei, denselben Sirenen-Slot oder dieselbe Mod-Kit-ID haben. Der Server Pack im Vehicle Editor führt deine Exporte zusammen und behebt diese Konflikte.
Warum ist mein Auto unsichtbar oder ohne Texturen?
Meist fehlt eine .ytd oder ist falsch benannt, eine Meta ist unter dem falschen data_file-Typ registriert, oder das Auto sprengt das Texturbudget. Prüf zuerst das Manifest, dann die Texturgrößen.
Kann ich Autos von GTA5-Mods nutzen?
Ja, wenn der Autor es erlaubt. Singleplayer-Add-ons kommen als dlc.rpf und müssen erst in eine FiveM-Resource entpackt werden. Der Add-on Car Importer macht das aus dem Link zur Mod-Seite.
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