Über FiveForge
FiveForge verwandelt 3D-Modelle, Bilder und echte Addon-Autos in fertige FiveM-Ressourcen — komplett im Browser. Kein Blender, kein CodeWalker, kein OpenIV, kein Windows.
Warum es das gibt
Ein einzelnes FiveM-Prop zu bauen bedeutet normalerweise, Blender plus Sollumz, CodeWalker und OpenIV zu installieren, alle drei zu lernen und dann die Export-Einstellungen exakt hinzubekommen. Die meisten geben auf, bevor das erste Prop spawnt.
FiveForge führt diese gesamte Pipeline auf einem Server aus. Du lädst ein Modell hoch, wählst ein paar Optionen und lädst eine Ressource herunter, in der Geometrie, Kollision, LODs, Texturen, ytyp und Manifest bereits fertig sind.
Was du bauen kannst
- Props — jede .obj/.fbx/.gltf/.glb/.dae wird zu einem spawnbaren Prop
- Fahrzeuge — Embleme entfernen, LODs feinjustieren, Texturen auf echten Addon-Autos tauschen
- Liveries — Logos und Text auf jedem Auto platzieren, auch auf Autos ohne Livery-Slot
- Kleidung & Texturen — Freemode-Kleidung retexturieren, Addon-Kleidungsstücke bauen
- Tattoos, Waffenskins, Ketten, MLO-Tools, Minimaps
Kontakt
Support, Bugmeldungen, Rückerstattungen, Feature-Wünsche und Partnerschaftsfragen laufen alle über Discord — dort sind wir am schnellsten.
Anerkennung, wo sie hingehört
FiveForge baut auf Blender, Sollumz und CodeWalker auf. FiveForge ist ein unabhängiges Projekt und steht in keiner Verbindung zu Rockstar Games, Take-Two oder Cfx.re.
