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20 kostenlose Credits bei der Anmeldung — keine Kreditkarte

FiveM-Props, Autos, Kleidung und Liveries. In Minuten spielbereit hochgeladen.

Richte dein Asset im Browser ein und lade eine Ressource herunter, die direkt in deinen Server passt. Die gesamte Blender-, Sollumz- und CodeWalker-Pipeline läuft auf unseren Servern — du installierst nichts davon.

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Keine Kreditkarte nötig

Vehicle Editor V2

Baue jedes Auto um, ganz ohne Blender

Tausche Felgen, Bodykits und Embleme mit Originaltexturen und Lack im Blick und exportiere eine Add-on-Resource, die direkt auf deinem Server streamt.

  1. 1Auto öffnen: jedes Teil, Badge und Rad ist aufgelistet
  2. 2Badge direkt auf der Karosserie anklicken
  3. 3Fill / Flush schließt die Stelle, dann kommt der Lack
  4. 4Neu bauen und die Add-on-Ressource laden
Vehicle Editor V2 öffnen

Livery Mapper

Liveries für Autos ohne Livery-Slot

FiveForge entfaltet die Karosserieteile zu einem sauberen Livery-Sheet. Du bemalst es und bekommst ein fertiges YTD mit aktualisiertem YFT zurück.

  1. 1Lackierte Panels am Modell auswählen
  2. 2Sie werden zu einem sauberen UV-Sheet abgewickelt
  3. 3Sheet bemalen und live am Auto sehen
  4. 4Sheet, YTD und YFT zusammen erhalten
Livery Mapper öffnen

Chain Creator

Ketten, Anhänger und 3D-Schriftzüge

Gestalte Schmuck am echten GTA-Ped, wähle Glieder, Anhänger und Glow und lade ein Kleidungs-Add-on mit allen Texturen herunter.

  1. 1Glieder, Stärke und Länge wählen
  2. 2Anhänger wählen oder eigenen Text tippen
  3. 3Gold, Silber oder Rosé, mit Glow
  4. 4Als fertiges Kleidungs-Add-on exportieren
Chain Creator öffnen

Clothing Textures

Kleidung live am 3D-Ped bemalen

Retexturiere Freemode-Kleidung direkt am Modell, füge Tattoos mit rcore-fertigem JSON hinzu und exportiere ohne OpenIV.

  1. 1Drawable und Texture-Sheet laden
  2. 2Grundfarbe über alle Panels füllen
  3. 3Streifen und Logos als Ebenen hinzufügen
  4. 4YTD mit Mipmaps speichern
Clothing Textures öffnen

Prop Creator

Jedes 3D-Modell als spawnbares Prop

Lade OBJ, FBX, glTF oder DAE hoch. Du bekommst ein YDR mit Kollision, LODs, Texturen und ytyp als Resource, die du sofort starten kannst.

  1. 1GLB, FBX, OBJ oder DAE ablegen
  2. 2Name, Maßstab und Kollision festlegen
  3. 3Kollision und LODs werden für dich gebaut
  4. 4YDR, YTD und YTYP herunterladen
Prop Creator öffnen

Optimiser

Leichtere Resources, flüssigeres Streaming

Scanne eine Resource, sieh, was jede Datei kostet, und verkleinere Texturen und Meshes in einem Durchgang, damit Spieler weniger laden.

  1. 1Eine ganze Ressource auf einmal hinzufügen
  2. 2Texturen und Meshes schrumpfen in einem Batch
  3. 3Dateien, die nicht kleiner würden, bleiben
  4. 4Die leichtere Ressource herunterladen
Optimiser öffnen

FiveForge in Zahlen

Serverbetreiber liefern jeden Tag mit FiveForge

Live-Zahlen aus dem Workspace, aktualisiert mit jedem Export.

8,372
Assets erstellt
8,095
Creator
Tools verfügbar
  • OBJ · FBX · glTF · DAE
  • Echte Kollision + automatische LODs
  • Läuft auf jedem Betriebssystem

Community-Bewertungen

Was Serverbetreiber über FiveForge sagen

Echtes Feedback von Creatorn, die die Tools nutzen.

      Preise

      Pläne, die mit deinem Server wachsen

      Starte kostenlos mit 20 Credits. Ein Plan bringt monatliche Credits, günstigere Exporte und die KI-Tools; Credits verfallen nie.

      Nur einmal Credits, ohne Plan? Einmalige Pakete und die Server-Hub-Pläne findest du auf der Preisseite.Alle Pläne und Pakete ansehen

      Wie konvertiere ich ein 3D-Modell in ein FiveM-Prop?

      Lade dein Modell hoch (OBJ, FBX, glTF/GLB oder DAE), stelle Kollision, LODs und Texturen im Browser-Editor ein und lade dann die fertige Ressource herunter. Leg sie in den resources-Ordner deines FiveM-Servers und führe ensure aus. Der mitgelieferte Spawn-Befehl platziert das Prop im Spiel.

      Welche Dateiformate kann ich hochladen?

      OBJ, FBX, glTF, GLB und Collada (DAE). Texturen (PNG/JPG) und MTL-Dateien können zusammen mit dem Modell hochgeladen werden, damit Diffuse-, Normal- und Specular-Maps automatisch erkannt werden.

      Brauche ich Blender oder CodeWalker?

      Nein. FiveForge führt die komplette Blender-, Sollumz- und CodeWalker-Pipeline für dich auf dem Server aus. Du installierst keine GTA-Modding-Tools, und es funktioniert auf jedem Betriebssystem, auch Mac und Linux.

      Hat das Prop im Spiel Kollision?

      Ja. Du wählst Box- oder meshgenaue Kollision, die eingebettet wird, damit das Prop für Spieler, Peds und Fahrzeuge solide ist. Ein .ytyp-Archetype wird erzeugt, damit das Modell korrekt gestreamt wird.

      Welche Dateien bekomme ich?

      Eine komplette FiveM-Ressource: fxmanifest.lua, das binäre .ydr-Modell, ein .ytyp-Archetype, bei Bedarf ein externes .ytd-Texturverzeichnis und ein Cleanup- + Spawn-Skript.

      Ist es kostenlos?

      Neue Konten erhalten nach Bestätigung der E-Mail und Verknüpfung von Discord kostenlose Credits zum Ausprobieren. Danach kaufst du Credits über Stripe Checkout, zahlst pro Konvertierung, und die Credits verfallen nie.

      Kann ich zusätzliche Credits verdienen?

      Ja. Jedes Konto hat auf der Profilseite einen Empfehlungslink. Wenn sich jemand darüber anmeldet und sein erstes Asset baut, bekommst du 10 Credits — ohne Limit, wie viele Leute du einlädst.

      3D-Modell in ein FiveM-Prop umwandeln (OBJ/FBX zu YDR)

      Normalerweise bedeutet ein eigenes Modell in GTA V / FiveM zu bringen: Blender mit Sollumz installieren, CWXML exportieren und dann in CodeWalker in eine binäre .ydr konvertieren. FiveForge übernimmt die gesamte OBJ-zu-YDR- und FBX-zu-YDR-Pipeline für dich und packt eine komplette Ressource: fxmanifest.lua, das .ydr-Modell, ein .ytyp-Archetype, ein externes .ytd-Texturverzeichnis und einen Cleanup- + Spawn-Befehl. Leg den Ordner einfach in deinen Server und führe ensure aus.

      Echte Kollision, automatische LODs und PBR-Texturen

      Jedes Prop wird mit echter Kollision gebaut (Box oder meshgenau), solide im Spiel für Peds und Fahrzeuge. Automatische LODs (High / Medium / Low / VeryLow) werden erzeugt, um auf Distanz FPS zu sparen, und PBR-Texturen (Diffuse, Normal, Specular) werden anhand deiner Dateinamen erkannt und korrekt eingebettet. Ein eingebauter 3D-Editor lässt dich das Prop skalieren, drehen und vor dem Export im Größenvergleich zu einem Ped ansehen.

      Liveries designen und FiveM-Fahrzeuge aufräumen

      Der Vehicle Editor lädt ein entsperrtes Addon-Auto, lässt dich Embleme wegklicken, Zierteile und Teile hinzufügen, Texturen verkleinern und LODs feinjustieren, und exportiert dann eine saubere fertige Ressource — kein ZModeler. Der Livery Editor platziert Logos und Text auf dem echten UV eines Autos mit Live-3D-Vorschau und exportiert Decals, die den Türen im Spiel folgen, ohne dass ein Livery-Slot nötig ist.

      Lade etwas hoch und sieh, was dabei rauskommt.

      Kostenloses Konto, 20 Credits, keine Kreditkarte. Dauert etwa zwei Minuten.

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