Das FiveM Kleidungs-YMT-Limit und wie du es umgehst
Wenn nach einem weiteren Kleidungspack jeder weibliche Ped den Client crasht, ist mit diesem Pack nichts falsch. GTA V lädt nur eine Handvoll zusätzlicher Kleidungs-Collections pro Geschlecht, und die sind aufgebraucht. Hier ist das Slot-Budget für jeden Game Build und drei Wege, trotzdem weiter Kleidung hinzuzufügen.
Was tatsächlich kaputtgeht
Jede Addon-Kleidungs-Collection bringt eine .ymt-Datei pro Geschlecht mit – die CPedVariationInfo, die dem Spiel sagt, welche Drawables existieren. GTA V lädt davon nur eine begrenzte Anzahl pro Geschlecht, und das Budget schrumpft mit jedem DLC, den Rockstar hinzufügt.
Bist du eins drüber, ignoriert das Spiel das zusätzliche Pack nicht einfach höflich. Es crasht beim Laden des Ped-Modells und reißt dabei jeden Ped dieses Geschlechts mit – nicht nur den, der dein neues Teil trägt. Das ist das Erkennungszeichen: Der Crash folgt dem Geschlecht, nicht dem Kleidungsstück.
Wie viele Slots dir jeder Game Build gibt
Das Budget verläuft nicht linear – es springt jedes Mal wieder nach oben, wenn Rockstar die DLC-Liste neu ordnet. Den richtigen sv_enforceGameBuild zu wählen ist der größte Hebel, den du hast.
| sv_enforceGameBuild | Freie .ymt-Slots pro Geschlecht |
|---|---|
| 2189 | 6 |
| 2372 | 4 |
| 2545 | 2 |
| 2612 | 20 – der meiste Spielraum |
| 2699 | 16 |
| 2802 | 14 |
| 2944 | 12 |
| 3095 | 10 |
| 3258 | 8 |
| 3717 | ~4 |
| 3889 | ~3 |
Ein einzelnes einfaches Kleidungspack kostet zwei davon – einen männlichen, einen weiblichen. Auf Build 3889 passen also ungefähr anderthalb Packs, bevor Dinge umfallen.
Warum fast immer zuerst der weibliche Ped bricht
Zwei Gründe, und sie verstärken sich gegenseitig.
Erstens: High Heels und Haar-Modifikatoren brauchen eine creaturemetadata-Datei, und diese Datei verbraucht einen eigenen Slot. In der Praxis sind diese Mods nur weiblich, also ist das weibliche Budget still und leise schneller aufgebraucht als das männliche.
Zweitens halten Cfx' eigene Bug-Reports fest, dass Crashes dieser Art „beim weiblichen Freemode-Ped viel häufiger“ auftreten. Das Symptom, das du siehst, ist also fast nie „dieses weibliche Teil ist kaputt“ – sondern „die weibliche Seite hat zuerst die Decke erreicht“.
So prüfst du, ob es das Limit ist und nicht das Pack
Zwei Tests klären das in etwa zehn Minuten.
- Slots zählen. Zähl auf dem Server jede mp_f_freemode_01_*.ymt und jede *creaturemetadata*.ymt in allen gestreamten Resources. Vergleich das mit der Zeile deines Builds oben.
- Isolieren. Starte einen leeren Server, auf dem nur das verdächtige Pack und ein Spawn-Script laufen. Crasht es dort nicht, ist das Pack in Ordnung und du bist über dem Limit.
Lösung 1 – auf einen Build mit mehr Slots wechseln
Kostenlos, sofort, ohne Umpacken. Wenn du auf 3889 mit etwa drei Slots bist und auf 2612 wechselst, bekommst du zwanzig. Stell es in deiner server.cfg ein:
set sv_enforceGameBuild 2612
Der Haken: Ein niedrigerer Build bedeutet keine Fahrzeuge, Waffen oder Map-Inhalte aus späteren DLCs. Prüf vor dem Wechsel, was dein Server wirklich braucht.
Lösung 2 – viele Teile in einer Collection zusammenführen
Das ist die eigentliche Lösung. Ein Slot wird pro Collection verbraucht, nicht pro Kleidungsstück – und eine Collection fasst bis zu 128 Drawables pro Komponententyp. Zehn Ketten in zehn Resources kosten zehn Slots. Dieselben zehn Ketten in einer Collection kosten einen.
Ein zusammengeführtes Pack sieht so aus:
mychains/
fxmanifest.lua
mp_f_freemode_01_mychains.meta
stream/
mp_f_freemode_01_mychains.ymt <- ONE, carries them all
mp_f_freemode_01_mychains^teef_000_u.ydd
mp_f_freemode_01_mychains^teef_diff_000_a_uni.ytd
mp_f_freemode_01_mychains^teef_001_u.ydd
mp_f_freemode_01_mychains^teef_diff_001_a_uni.ytd
mp_f_freemode_01_mychains^teef_002_u.ydd
mp_f_freemode_01_mychains^teef_diff_002_a_uni.ytdRegeln, die gelten müssen, sonst verhält sich das Pack falsch:
- Drawable-Nummern laufen ab 000, ohne Lücken. Überspringst du eine, wird alles danach unerreichbar.
- Der Collection-Name muss exakt derselbe String sein: im ymt-Dateinamen, in der ymt, in dlcName und fullDlcName der Meta und im ^-Präfix jeder Datei.
- numAvailTex ist die Summe der Texturen über alle Drawables dieser Komponente und ein einzelnes Byte – bleib unter 256.
- Männlich und weiblich bleiben zwei getrennte Collections. Zwei Slots sind das Minimum für ein Pack, das beide abdeckt.
Lösung 3 – ersetzen statt hinzufügen
Eine Replace-Mod überschreibt ein vorhandenes Vanilla-Teil, statt eine neue Collection anzulegen, und kostet daher null Slots. Es gibt überhaupt keine ymt und keine Meta – nur Modell und Textur, benannt nach dem Vanilla-Slot, den sie ersetzen:
mp_f_freemode_01_mp_f_bikerdlc_01^teef_017_u.ydd
Das funktioniert, ist aber ein Tausch und kein Gratisgewinn, und die offizielle Empfehlung lautet, dass Addon der sicherere Standard bleibt:
- Das Vanilla-Teil, das du überschreibst, ist für alle auf dem Server weg.
- Das Ersetzen einer Collection kann spätere Drawable-IDs verschieben, was andere Addons und jedes gespeicherte Outfit mit absoluter ID kaputt macht.
Heb dir Replace für den Fall auf, dass du wirklich keine Slots mehr hast und den Build nicht wechseln kannst.
Häufig gefragt
Warum crasht jeder weibliche Ped, wenn nur ein Teil neu ist?
Weil das Limit pro Geschlecht gilt, nicht pro Teil. Sobald das weibliche .ymt-Budget voll ist, crasht das Spiel beim Aufbau der Variationsdaten des weiblichen Peds – deshalb fällt jeder weibliche Ped aus, egal welche Kleidung er trägt.
Wie viele Kleidungspacks kann ich installieren?
Das hängt komplett von deinem sv_enforceGameBuild ab. Build 2612 gibt dir etwa 20 Slots pro Geschlecht, Build 3889 etwa 3. Ein einfaches Pack für beide Geschlechter kostet zwei Slots.
Zählt creaturemetadata zum Limit?
Ja. High Heels und Haar-Modifikatoren bringen eine creaturemetadata-.ymt mit, und die verbraucht einen Slot wie jede andere. Da diese Mods in der Praxis nur weiblich sind, geht der weiblichen Seite meist zuerst der Platz aus.
Ist Zusammenführen sicher?
Ja, und das ist die empfohlene Lösung. Eine Collection fasst bis zu 128 Drawables pro Komponententyp. Halte die Drawable-Nummern nur lückenlos ab 000 und den Collection-Namen überall dort identisch, wo er vorkommt.
Sollte ich stattdessen Replace-Mods nutzen?
Nur als letzten Ausweg. Replace kostet null Slots, überschreibt aber dauerhaft ein Vanilla-Teil und kann spätere Drawable-IDs verschieben, was andere Addons und gespeicherte Outfits kaputt macht.
Heißt das, die Kleidungsdatei selbst ist kaputt?
Meistens nicht. Wenn dieselbe Datei auf einem leeren Testserver funktioniert, ist die Datei in Ordnung und der Server hat einfach sein Slot-Budget überschritten.
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