20 créditos gratis al registrarte — sin tarjeta
Props, coches, ropa y liveries de FiveM. Sube y ten todo listo para el juego en minutos.
Configura tu asset en el navegador y descarga un recurso que se instala directo en tu servidor. Todo el pipeline de Blender, Sollumz y CodeWalker corre en nuestras máquinas — tú no instalas nada de eso.
No necesitas tarjeta
Vehicle Editor V2
Reconstruye cualquier coche sin tocar Blender
Cambia llantas, bodykits y emblemas viendo las texturas y la pintura originales, y exporta un recurso add-on que se transmite directamente en tu servidor.
- 1Abre el coche: cada pieza, emblema y rueda aparece en la lista
- 2Haz clic en el emblema sobre la carrocería
- 3Fill / Flush cierra el hueco y luego se aplica la pintura
- 4Reconstruye y descarga el recurso add-on
Livery Mapper
Liveries para coches que nunca tuvieron hueco
FiveForge despliega los paneles de la carrocería en una hoja de livery limpia. La pintas y vuelve como un YTD listo con el YFT actualizado.
- 1Elige los paneles pintados en el modelo
- 2Se despliegan en una hoja UV limpia
- 3Pinta la hoja y mírala en el coche
- 4Recibe la hoja, el YTD y el YFT juntos
Chain Creator
Cadenas, colgantes y letras 3D
Diseña joyas sobre el ped real de GTA, elige eslabones, colgante y brillo, y descarga un add-on de ropa con todas las texturas en su sitio.
- 1Elige los eslabones, el grosor y el largo
- 2Añade un colgante o escribe tu propio texto
- 3Oro, plata o rosa, con brillo
- 4Exporta un add-on de ropa listo
Clothing Textures
Pinta ropa sobre un ped 3D en vivo
Retexturiza la ropa freemode directamente en el modelo, añade tatuajes con JSON listo para rcore y exporta sin abrir OpenIV.
- 1Carga el drawable y su hoja de textura
- 2Rellena el color base en todos los paneles
- 3Añade franjas y logos como capas
- 4Guarda el YTD con mipmaps
Prop Creator
Cualquier modelo 3D, un prop listo para spawnear
Sube OBJ, FBX, glTF o DAE. Obtienes un YDR con colisión, LODs, texturas y ytyp, empaquetado como recurso que puedes iniciar al momento.
- 1Suelta un GLB, FBX, OBJ o DAE
- 2Define el nombre, la escala y la colisión
- 3La colisión y los LOD se generan solos
- 4Descarga el YDR, el YTD y el YTYP
Optimiser
Recursos más ligeros, streaming más fluido
Analiza un recurso, mira lo que cuesta cada archivo y reduce texturas y mallas en un solo lote para que los jugadores descarguen menos.
- 1Añade un recurso entero de una vez
- 2Texturas y mallas se reducen en un lote
- 3Los archivos que no bajarían se conservan
- 4Descarga el recurso más ligero
FiveForge en cifras
Dueños de servidores publican con FiveForge cada día
Cifras en vivo del espacio de trabajo, actualizadas con cada exportación.
- 8,372
- Assets creados
- 8,095
- Creadores
- —
- Herramientas activas
- OBJ · FBX · glTF · DAE
- Colisión real + LODs automáticos
- Funciona en cualquier sistema operativo
Desde el taller


Reseñas de la comunidad
Lo que dicen los dueños de servidores de FiveForge
Comentarios reales de creadores que usan las herramientas.
Precios
Planes que crecen con tu servidor
Empieza gratis con 20 créditos. Un plan te da créditos mensuales, exportaciones más baratas y las herramientas de IA; los créditos no caducan.
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Preguntas frecuentes
Respuestas claras a lo que la gente pregunta antes de su primera exportación.
- FiveM Clothing Retexture — Edit YDD/YTD in the Browser
- FiveM Clothing YMT Limit: Why Addon Clothes Crash
- How to Debadge a FiveM Car Online (No ZModeler)
- How to Make a FiveM Car Livery Online (No Photoshop)
- FiveM Livery Template — Make Any Car Livery-Ready
- FiveM MLO and Map Optimisation: Cut the Streaming Bill
- Todas las guías
¿Cómo convierto un modelo 3D en un prop de FiveM?
Sube tu modelo (OBJ, FBX, glTF/GLB o DAE), define colisión, LODs y texturas en el editor del navegador, y luego descarga el recurso empaquetado. Ponlo en la carpeta resources de tu servidor de FiveM y haz ensure. El comando de spawn incluido coloca el prop en el juego.
¿Qué formatos de archivo puedo subir?
OBJ, FBX, glTF, GLB y Collada (DAE). Puedes subir texturas (PNG/JPG) y archivos MTL junto con el modelo para que los mapas diffuse, normal y specular se detecten automáticamente.
¿Necesito Blender o CodeWalker?
No. FiveForge ejecuta todo el pipeline de Blender + Sollumz + CodeWalker por ti en el servidor. Nunca instalas ninguna herramienta de modding de GTA, y funciona en cualquier sistema operativo, incluidos Mac y Linux.
¿El prop tiene colisión en el juego?
Sí. Eliges colisión de caja o precisa a la malla, y se incrusta para que el prop sea sólido para jugadores, peds y vehículos. Se genera un archetype .ytyp para que el modelo se transmita correctamente.
¿Qué archivos recibo?
Un recurso completo de FiveM: fxmanifest.lua, el modelo binario .ydr, un archetype .ytyp, un diccionario de texturas .ytd externo cuando hace falta, y un script de limpieza + spawn.
¿Es gratis?
Las cuentas nuevas reciben créditos gratis para probar después de confirmar su correo y vincular Discord. Después de eso, compras créditos mediante el checkout de Stripe, pagas por conversión, y los créditos nunca caducan.
¿Puedo ganar créditos extra?
Sí. Cada cuenta tiene un enlace de referidos en la página de perfil. Cuando alguien se registra a través de él y crea su primer asset, recibes 10 créditos, sin límite de cuántas personas invites.
Convierte un modelo 3D en un prop de FiveM (OBJ/FBX a YDR)
Normalmente, meter un modelo personalizado en GTA V / FiveM implica instalar Blender con Sollumz, exportar CWXML y luego convertirlo a un .ydr binario en CodeWalker. FiveForge hace todo el proceso OBJ-a-YDR y FBX-a-YDR por ti y empaqueta un recurso completo: fxmanifest.lua, el modelo .ydr, un archetype .ytyp, un diccionario de texturas .ytd externo y un comando de limpieza + spawn. Solo pon la carpeta en tu servidor y haz ensure.
Colisión real, LODs automáticos y texturas PBR
Cada prop se construye con colisión real (de caja o precisa a la malla), sólida en el juego para peds y vehículos. Se generan LODs automáticos (High / Medium / Low / VeryLow) para ahorrar FPS a distancia, y las texturas PBR (diffuse, normal y specular) se detectan por el nombre de tus archivos y se incrustan correctamente. Un editor 3D integrado te deja escalar, rotar y previsualizar el prop junto a un ped como referencia de tamaño antes de exportar.
Diseña liveries y limpia vehículos de FiveM
El Vehicle Editor carga un coche addon desbloqueado, te deja quitar insignias con un clic, añadir molduras y piezas, reducir texturas y ajustar LODs, y luego exporta un recurso limpio y listo para usar, sin ZModeler. El Livery Editor coloca logos y texto sobre el UV real de un coche con vista previa 3D en vivo y exporta calcomanías que siguen las puertas en el juego, sin necesidad de slot de livery.
Sube algo y mira lo que sale.
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