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Prepara cualquier coche para liveries

La mayoría de los coches addon no tienen slot de livery ni un UV utilizable, así que una livery es imposible sin remapearlos. Esto hace el remapeado por ti: elige los paneles, obtén una plantilla limpia, píntala y exporta un coche con slots de livery que funcionan.

Por qué fallan las liveries en la mayoría de coches addon

Hay dos problemas distintos que se suelen confundir:

No hay slot de livery. El sistema de liveries del juego necesita que el modelo se haya construido con slots y entradas en carvariations.meta. La mayoría de los coches convertidos no los tienen, así que SetVehicleLivery no tiene nada que aplicar.

No hay un UV utilizable. Incluso con slot, los paneles de la carrocería suelen compartir una textura genérica en mosaico. Pinta un logo y se repite en las ruedas, los faldones y la parrilla, porque a los paneles nunca se les dio su propio espacio UV.

1Sube el cocheaunque no tenga liveries2Elige panelespuertas, capó, techo3Obtén la hojaplano de seis vistas4Pinta y exportaslots de livery listos
La hoja se genera a partir de los paneles que elegiste, así que solo sirve para ese coche.

Cómo funciona el remapeado

Los paneles que seleccionas reciben un UV nuevo creado con una proyección de caja de seis vistas (derecha, izquierda, arriba, abajo, delante, detrás) empaquetada en una sola hoja. Es a propósito el mismo enfoque que usan las hojas de livery vanilla, y por eso la plantilla se entiende: cada vista es el contorno reconocible de ese lado del coche, no un montón de triángulos sueltos.

Un unwrap automático basado en ángulos (Smart UV Project y similares) produce unas 1500 micro-islas en la carrocería de un coche. Técnicamente es un UV válido, pero imposible de dibujar. El unwrap para liveries tiene que basarse en proyección.

El UV nuevo se escribe en un segundo canal, así que las coordenadas de textura originales, los colores de vértice y el skinning se mantienen intactos, y el shader se cambia por uno que lee la capa de livery por encima de la pintura de la carrocería.

De la subida a la livery instalada

  1. Carga el coche desbloqueado. Los archivos .yft más el .ytd, o el recurso entero en .zip. Lo que lleva escrow (.fxap) no se puede editar.
  2. Elige los paneles. Haz clic en ellos en 3D o selecciónalos en el árbol de huesos: puertas, capó, techo, aletas traseras.
  3. Pinta la plantilla. El coche remapeado aparece junto a un editor por capas con pincel, relleno, importación de imágenes y transformación libre. La vista previa 3D se actualiza en directo.
  4. Exporta. Recibes el coche con las texturas de livery en su .ytd, carvariations.meta y vehicles.meta parcheados, y la plantilla plana en PNG para editarla más adelante en cualquier editor de imágenes.

Liveries que desaparecen a distancia

Si una livery se ve bien de cerca y desaparece a unos metros, solo se remapeó la carrocería de alto detalle. El .yft base y los grupos LOD medio y bajo llevan los mismos paneles y necesitan el mismo remapeado con la misma transformación; si no, la livery se pierde en cuanto el juego cambia de LOD. Aquí ese reflejo se hace automáticamente.

Preguntas frecuentes

¿Puedo añadir una livery a un coche que no tiene slot de livery?

Sí. Los paneles que eliges reciben un UV proyectado nuevo y el carvariations.meta se parchea con slots de livery, así que el coche queda preparado para liveries aunque nunca viniera así.

¿Por qué mi livery de FiveM se repite por todo el coche?

La carrocería usa una textura genérica en mosaico compartida con las ruedas, los faldones y la parrilla. Los paneles necesitan su propio espacio UV, y eso es justo lo que crea el remapeado.

¿Por qué mi livery desaparece a distancia?

Solo se remapeó la carrocería de alto detalle. El .yft base y los grupos LOD medio y bajo necesitan el mismo remapeado; si no, la livery se pierde al cambiar de LOD.

¿Puedo editar la livery más tarde en Photoshop?

Sí. La exportación incluye la plantilla plana en PNG con la misma orientación que usa el juego, así que puedes pintarla en cualquier editor y volver a exportar.

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