Deixe qualquer carro pronto para livery
A maioria dos carros addon não tem slot de livery nem UV utilizável, então fazer uma livery é impossível sem remapear o carro. Esta ferramenta faz o remapeamento por você — escolha os painéis, receba um template limpo, pinte e exporte um carro com slots de livery funcionando.
Por que a livery falha na maioria dos carros addon
Dois problemas diferentes costumam ser confundidos:
Sem slot de livery. O sistema de livery do jogo precisa que o modelo tenha sido feito com slots e entradas no carvariations.meta. A maioria dos carros convertidos não foi, então o SetVehicleLivery não tem o que aplicar.
Sem UV utilizável. Mesmo com slot, os painéis da carroceria muitas vezes compartilham uma textura genérica repetida. Pinte um logo e ele se repete nas rodas, soleiras e grade — porque os painéis nunca ganharam um espaço de UV próprio.
Como o remapeamento funciona
Os painéis que você seleciona recebem um UV novo feito com uma projeção em caixa de seis vistas — direita, esquerda, cima, baixo, frente, trás — reunidas em uma única folha. É de propósito a mesma abordagem que as folhas de livery vanilla usam, e é por isso que o template é legível: cada vista é um contorno reconhecível daquele lado do carro, não um monte de triângulos espalhados.
O UV novo é gravado em um segundo canal, então as coordenadas de textura originais, as cores de vértice e o skinning continuam intactos, e o shader é trocado por um que lê a camada da livery por cima da pintura da carroceria.
Do envio à livery instalada
- Carregue o carro desbloqueado. Os arquivos .yft mais o .ytd, ou o .zip inteiro do resource. Escrow (.fxap) não pode ser editado.
- Escolha os painéis. Clique neles em 3D ou selecione-os na árvore de bones — portas, capô, teto, laterais traseiras.
- Pinte o template. O carro remapeado aparece ao lado de um editor com camadas, pincel, preenchimento, importação de imagem e transformação livre. A prévia 3D atualiza ao vivo.
- Exporte. Você recebe o carro com as texturas de livery no .ytd, o carvariations.meta e o vehicles.meta ajustados, mais o template PNG plano para editar depois em qualquer editor de imagem.
Liveries que somem de longe
Se a livery fica certa de perto e some a poucos metros, só a carroceria de alto detalhe foi remapeada. O .yft base e os grupos de LOD médio/baixo têm os mesmos painéis e precisam do mesmo remapeamento com a mesma transformação, senão a livery desaparece no momento em que o jogo troca de LOD. Aqui essa replicação é feita automaticamente.
Perguntas frequentes
Posso colocar livery em um carro que não tem slot de livery?
Sim. Os painéis que você escolhe recebem um UV projetado novo e o carvariations.meta é ajustado com slots de livery, então o carro fica pronto para livery mesmo que nunca tenha vindo assim.
Por que a minha livery do FiveM se repete pelo carro inteiro?
A carroceria usa uma textura genérica repetida, compartilhada com rodas, soleiras e grade. Os painéis precisam de um espaço de UV próprio — e é exatamente isso que o remapeamento cria.
Por que a minha livery some de longe?
Só a carroceria de alto detalhe foi remapeada. O .yft base e os grupos de LOD médio/baixo precisam do mesmo remapeamento, senão a livery se perde na troca de LOD.
Posso editar a livery depois no Photoshop?
Sim. A exportação inclui o template PNG plano na mesma orientação que o jogo usa, então você pode pintar em qualquer editor e reexportar.
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