Her aracı livery'ye hazır hale getir
Çoğu addon aracın ne livery slotu ne de kullanılabilir bir UV'si vardır; bu yüzden onları yeniden map'lemeden livery yapmak imkansızdır. Bu araç yeniden map'lemeyi senin yerine yapar: panelleri seç, temiz bir template al, boya ve livery slotları çalışan bir araç export et.
Livery’ler çoğu addon araçta neden çalışmaz
Birbirine karıştırılan iki ayrı sorun var:
Livery slotu yok. Oyunun livery sistemi, modelin slotlarla ve carvariations.meta girdileriyle yapılmış olmasını gerektirir. Dönüştürülen araçların çoğu öyle yapılmamıştır, bu yüzden SetVehicleLivery'nin ayarlayacak bir şeyi yoktur.
Kullanılabilir UV yok. Slot olsa bile gövde panelleri çoğu zaman genel, tekrarlanan bir dokuyu paylaşır. Bir logo boyarsan jantlarda, marşpiyellerde ve ızgarada tekrar eder; çünkü panellere hiçbir zaman kendi UV alanları verilmemiştir.
Yeniden map’leme nasıl çalışır
Seçtiğin panellere altı görünüşlü kutu projeksiyonundan (sağ, sol, üst, alt, ön, arka) oluşturulan ve tek bir sayfaya paketlenen yeni bir UV verilir. Bu, bilerek vanilla livery sayfalarının kullandığı yaklaşımın aynısıdır ve template'in okunaklı olmasının nedeni de budur: her görünüş, dağınık üçgenler değil, aracın o tarafının tanınabilir bir dış hattıdır.
Yeni UV ikinci bir kanala yazılır; böylece orijinal doku koordinatları, vertex renkleri ve skinning hiç dokunulmadan kalır ve shader, livery katmanını gövde boyasının üzerine örnekleyen bir shader ile değiştirilir.
Yüklemeden kurulu livery’ye
- Kilidi açık aracı yükle. .yft dosyaları ve .ytd ya da kaynağın tamamı .zip olarak. Escrow (.fxap) düzenlenemez.
- Panelleri seç. Onlara 3D'de tıkla ya da kemik ağacından seç: kapılar, kaput, tavan, çamurluk panelleri.
- Template'i boya. Yeniden map'lenen araç; fırça, doldurma, resim içe aktarma ve serbest dönüştürme içeren katman tabanlı bir editörün yanında görünür. 3D önizleme canlı güncellenir.
- Export et. .ytd'sinde livery dokuları olan aracı, yamalanmış carvariations.meta ve vehicles.meta dosyalarını ve sonradan herhangi bir resim editöründe düzenlemek için düz template PNG'sini alırsın.
Uzaktan kaybolan livery’ler
Bir livery yakından doğru görünüp birkaç metre ötede kayboluyorsa, yalnızca yüksek detaylı gövde yeniden map'lenmiştir. Temel .yft ve orta/düşük LOD grupları aynı panelleri taşır ve aynı dönüşümle aynı yeniden map'lemeye ihtiyaç duyar; yoksa oyun LOD değiştirdiği anda livery düşer. Burada bu yansıtma otomatik yapılır.
Sık sorulanlar
Livery slotu olmayan bir araca livery ekleyebilir miyim?
Evet. Seçtiğin panellere yeni bir projeksiyonlu UV verilir ve carvariations.meta livery slotlarıyla yamalanır; böylece araç hiç öyle gelmemiş olsa bile livery'ye hazır hale gelir.
FiveM livery'm neden tüm araç boyunca tekrar ediyor?
Gövde; jantlar, marşpiyeller ve ızgarayla paylaşılan genel, tekrarlanan bir doku kullanıyor. Panellerin kendi UV alanına ihtiyacı var; yeniden map'leme tam olarak bunu oluşturur.
Livery'm neden uzaktan kayboluyor?
Yalnızca yüksek detaylı gövde yeniden map'lenmiş. Temel .yft ve orta/düşük LOD grupları aynı yeniden map'lemeye ihtiyaç duyar, yoksa livery LOD geçişinde kaybolur.
Livery'yi sonradan Photoshop'ta düzenleyebilir miyim?
Evet. Export, oyunun kullandığı yönde düz template PNG'sini içerir; böylece onu herhangi bir editörde boyayıp tekrar export edebilirsin.
Ücretsiz dene
Ücretsiz bir hesap oluştur, kredilerin için Discord'a katıl ve ilk asset'ini dakikalar içinde oluştur.
