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Rendez n'importe quelle voiture compatible livery

La plupart des voitures addon n'ont ni slot de livery ni UV exploitable, donc une livery est impossible sans les remapper. Cet outil fait le remap pour vous : choisissez les panneaux, obtenez un template propre, peignez-le, et exportez une voiture avec des slots de livery fonctionnels.

Pourquoi les liveries échouent sur la plupart des voitures addon

Deux problèmes distincts sont souvent confondus :

Pas de slot de livery. Le système de livery du jeu exige que le modèle ait été construit avec des slots et des entrées dans carvariations.meta. La plupart des voitures converties ne l'ont pas été, donc SetVehicleLivery n'a rien à appliquer.

Pas d'UV exploitable. Même avec un slot, les panneaux de carrosserie partagent souvent une texture générique en mosaïque. Peignez un logo et il se répète sur les roues, les bas de caisse et la calandre, parce que les panneaux n'ont jamais reçu leur propre espace UV.

1La voituremême sans liveries2Les panneauxportières, capot, toit3La plancheplan sur six vues4Peindre + exportslots de livery reliés
La planche est générée à partir des panneaux choisis, elle ne correspond donc qu'à cette voiture.

Comment fonctionne le remap

Les panneaux que vous sélectionnez reçoivent un nouvel UV construit à partir d'une projection box sur six vues (droite, gauche, dessus, dessous, avant, arrière) regroupées sur une seule planche. C'est volontairement la même approche que celle des planches de livery vanilla, et c'est pour ça que le template est lisible : chaque vue est un contour reconnaissable de ce côté de la voiture, pas un éparpillement de triangles.

Un dépliage automatique basé sur les angles (Smart UV Project et compagnie) produit environ 1500 micro-îlots sur une carrosserie. Techniquement un UV valide, totalement impossible à dessiner. Le dépliage pour livery doit être basé sur la projection.

Le nouvel UV est écrit dans un second canal pour que les coordonnées de texture d'origine, les couleurs de vertex et le skinning restent intacts, et le shader est remplacé par un shader qui lit la couche de livery par-dessus la peinture de carrosserie.

De l’import à la livery installée

  1. Chargez la voiture non verrouillée. Les fichiers .yft plus le .ytd, ou tout le .zip de la resource. L'escrow (.fxap) ne peut pas être modifié.
  2. Choisissez les panneaux. Cliquez dessus en 3D ou sélectionnez-les dans l'arbre des bones : portières, capot, toit, ailes arrière.
  3. Peignez le template. La voiture remappée apparaît à côté d'un éditeur par calques avec pinceau, remplissage, import d'image et transformation libre. L'aperçu 3D se met à jour en direct.
  4. Exportez. Vous obtenez la voiture avec les textures de livery dans son .ytd, des carvariations.meta et vehicles.meta patchés, plus le PNG du template à plat pour le modifier plus tard dans n'importe quel éditeur d'images.

Des liveries qui disparaissent à distance

Si une livery rend bien de près et disparaît à quelques mètres, seule la carrosserie haute définition a été remappée. Le .yft de base et les groupes de LOD medium/low portent les mêmes panneaux et ont besoin du même remap avec la même transformation, sinon la livery disparaît dès que le jeu change de LOD. Ce report est fait automatiquement ici.

Questions fréquentes

Puis-je ajouter une livery à une voiture sans slot de livery ?

Oui. Les panneaux que vous choisissez reçoivent un nouvel UV projeté et le carvariations.meta est patché avec des slots de livery, donc la voiture devient compatible livery même si elle n'a jamais été livrée ainsi.

Pourquoi ma livery FiveM se répète-t-elle sur toute la voiture ?

La carrosserie utilise une texture générique en mosaïque partagée avec les roues, les bas de caisse et la calandre. Les panneaux ont besoin de leur propre espace UV, et c'est exactement ce que crée le remap.

Pourquoi ma livery disparaît-elle à distance ?

Seule la carrosserie haute définition a été remappée. Le .yft de base et les groupes de LOD medium/low ont besoin du même remap, sinon la livery est perdue au changement de LOD.

Puis-je modifier la livery plus tard dans Photoshop ?

Oui. L'export inclut le PNG du template à plat dans la même orientation que celle du jeu, pour que vous puissiez le peindre dans n'importe quel éditeur et réexporter.

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