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Mach jedes Auto livery-ready

Die meisten Addon-Autos haben keinen Livery-Slot und kein brauchbares UV, also ist eine Livery ohne Remapping unmöglich. Das hier erledigt das Remapping für dich – wähle die Panels, bekomm ein sauberes Template, bemal es und exportiere ein Auto mit funktionierenden Livery-Slots.

Warum Liveries bei den meisten Addon-Autos scheitern

Zwei verschiedene Probleme werden oft miteinander verwechselt:

Kein Livery-Slot. Das Livery-System des Spiels braucht ein Modell, das mit Slots und carvariations.meta-Einträgen gebaut wurde. Bei den meisten konvertierten Autos ist das nicht der Fall, also hat SetVehicleLivery nichts, was es setzen könnte.

Kein brauchbares UV. Selbst mit Slot teilen sich die Karosserieteile oft eine generische, kachelnde Textur. Malst du ein Logo, wiederholt es sich über Felgen, Schweller und Kühlergrill – weil die Panels nie ihren eigenen UV-Bereich bekommen haben.

1Auto hochladenauch ohne Liveries2Panels wählenTüren, Haube, Dach3Sheet erhaltenBlueprint, 6 Ansichten4Malen + ExportLivery-Slots verdrahtet
Das Sheet wird aus den Panels erzeugt, die du ausgewählt hast, und passt daher nur zu diesem Auto.

Wie das Remapping funktioniert

Die ausgewählten Panels bekommen ein frisches UV aus einer Box-Projektion mit sechs Ansichten – rechts, links, oben, unten, vorne, hinten – gepackt in ein einziges Sheet. Das ist bewusst derselbe Ansatz, den Vanilla-Livery-Sheets nutzen, und deshalb ist das Template lesbar: Jede Ansicht ist ein erkennbarer Umriss dieser Seite des Autos, kein Haufen verstreuter Dreiecke.

Ein automatisches, winkelbasiertes Unwrapping (Smart UV Project und Co.) erzeugt auf einer Autokarosserie rund 1500 Mikro-Inseln. Technisch ein gültiges UV, aber völlig unbemalbar. Livery-Unwrapping muss projektionsbasiert sein.

Das neue UV wird in einen zweiten Kanal geschrieben, sodass die ursprünglichen Texturkoordinaten, Vertex-Farben und das Skinning unangetastet bleiben, und der Shader wird gegen einen getauscht, der die Livery-Ebene über dem Karosserielack sampelt.

Vom Upload zur installierten Livery

  1. Entsperrtes Auto laden. Die .yft-Dateien plus .ytd oder die ganze Resource als .zip. Escrow (.fxap) kann nicht bearbeitet werden.
  2. Panels auswählen. Klick sie in 3D an oder wähle sie aus dem Bone-Baum – Türen, Motorhaube, Dach, Seitenteile.
  3. Template bemalen. Das remappte Auto erscheint neben einem ebenenbasierten Editor mit Pinsel, Füllwerkzeug, Bildimport und freiem Transformieren. Die 3D-Vorschau aktualisiert sich live.
  4. Exportieren. Du bekommst das Auto mit Livery-Texturen in seiner .ytd, angepasster carvariations.meta und vehicles.meta sowie das flache Template als PNG, um es später in einem beliebigen Bildeditor zu bearbeiten.

Liveries, die auf Distanz verschwinden

Sieht eine Livery aus der Nähe richtig aus und verschwindet ein paar Meter weiter, wurde nur die hochdetaillierte Karosserie remappt. Die Basis-.yft und die Medium/Low-LOD-Gruppen tragen dieselben Panels und brauchen dasselbe Remapping mit derselben Transformation, sonst fällt die Livery in dem Moment weg, in dem das Spiel den LOD wechselt. Diese Spiegelung passiert hier automatisch.

Häufig gefragt

Kann ich einem Auto ohne Livery-Slot eine Livery hinzufügen?

Ja. Die Panels, die du auswählst, bekommen ein frisch projiziertes UV, und die carvariations.meta wird um Livery-Slots ergänzt. So wird das Auto livery-ready, auch wenn es nie so ausgeliefert wurde.

Warum wiederholt sich meine FiveM-Livery über das ganze Auto?

Die Karosserie nutzt eine generische, kachelnde Textur, die sie mit Felgen, Schwellern und Kühlergrill teilt. Die Panels brauchen ihren eigenen UV-Bereich – genau den erzeugt das Remapping.

Warum verschwindet meine Livery auf Distanz?

Nur die hochdetaillierte Karosserie wurde remappt. Die Basis-.yft und die Medium/Low-LOD-Gruppen brauchen dasselbe Remapping, sonst geht die Livery beim LOD-Wechsel verloren.

Kann ich die Livery später in Photoshop bearbeiten?

Ja. Der Export enthält das flache Template als PNG in derselben Ausrichtung, die das Spiel nutzt, sodass du es in jedem Editor bemalen und erneut exportieren kannst.

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