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Retexturiza ropa de FiveM en el navegador

Carga un <span class='k'>.ydd</span> y un <span class='k'>.ytd</span> de ropa, pinta directamente sobre la prenda en 3D con su malla UV como guía y exporta un diccionario de texturas reconstruido. O empieza desde una biblioteca de 4193 prendas del juego base y de los DLC.

Dos formas de empezar

Trae los tuyos. Suelta un .ydd de ropa junto con su .ytd, sueltos o dentro de un .zip, .oiv o .rpf. La prenda se renderiza en 3D y sus texturas se abren como documentos editables. La exportación reconstruye el .ytd. 5 créditos.

Elige de la biblioteca. Hay 4193 prendas del juego base y de los DLC precargadas: partes de arriba, piernas, zapatos, máscaras, cadenas, mochilas, camisetas interiores, chalecos antibalas, decals. Elige una, cambia entre sus variantes de textura, píntala y exporta un addon completo: .ydd + .ytd + .ymt + .meta + fxmanifest.lua, sin ir buscando archivos. 10 créditos.

1Abre una prenda.ydd + .ytd, o biblioteca2Pintacapas, guía UV3Mira el pedse actualiza en 3D4Exporta.ytd reconstruido
La prenda en 3D es la malla real, así que lo que pintas es lo que muestra el juego.
Pintando la textura de una prenda en el navegador
La prenda es la malla del juego, así que lo que pintas es lo que muestra el juego.

Pintar sobre la prenda real

El editor funciona por capas: pincel, borrador, relleno, cuentagotas, recorte rectangular, transformación libre con volteo y deshacer. Importa un logo como capa y colócalo con Ctrl+T.

La malla UV de la prenda se superpone al lienzo para que veas dónde caen el pecho, la espalda y las mangas antes de pintar, y el modelo 3D se actualiza en directo mientras trabajas. Esa es la clave: un archivo de textura plano no te dice nada sobre dónde va a quedar realmente un logo.

Las prendas de la biblioteca se abren a 2048px para que el logo se vea nítido en el juego en lugar de heredar la textura de 512px del juego base.

Logos en relieve tipo parche

Un logo plano estampado se puede convertir en un parche en relieve, con aspecto cosido o de insignia de goma. Funciona horneando tu logo en el normal map de la prenda, mezclado con el normal del tejido existente solo donde está el logo, así que la trama de alrededor queda intacta. Hay un deslizador de profundidad para controlar lo marcado que queda.

Instalar el resultado

Una exportación de retextura es un .ytd listo para reemplazar: sustituye el original y reinicia. Una exportación de la biblioteca es un recurso addon completo: suéltalo en resources, añádelo a server.cfg y reinicia el servidor por completo, ya que el meta de la ropa solo se lee al arrancar.

Las exportaciones de la biblioteca usan un nombre de ped con namespace para que la prenda se añada como un drawable nuevo en lugar de chocar con uno vanilla.

Preguntas frecuentes

¿Puedo poner un logo en una camiseta de FiveM sin Blender?

Sí. Carga la prenda, importa tu logo como capa, colócalo usando la malla UV como guía y exporta un diccionario de texturas reconstruido.

¿Necesito tener los archivos de ropa?

No. La biblioteca integrada incluye 4193 prendas del juego base y de los DLC, así que puedes elegir una y exportar un addon completo sin buscar ningún archivo.

¿Qué es un parche 3D?

Tu logo horneado en el normal map de la prenda para que se vea en relieve —estilo parche cosido o insignia de goma— en lugar de como un estampado plano.

¿Por qué mi logo exportado se ve borroso en el juego?

Las texturas de ropa del juego base son de 512px. Las prendas de la biblioteca se escalan a 2048px al abrirlas precisamente para que los logos se mantengan nítidos; si trajiste tu propia textura de baja resolución, el límite lo pone el original.

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