Preskoči na sadržaj

Retexture FiveM odjeće u browseru

Učitaj <span class='k'>.ydd</span> i <span class='k'>.ytd</span> odjeće, crtaj direktno po komadu u 3D uz njegov UV wireframe kao vodič i exportuj novi texture dictionary. Ili kreni iz biblioteke od 4193 komada iz osnovne igre i DLC-ova.

Dva načina da kreneš

Donesi svoje. Ubaci .ydd odjeće zajedno s njenim .ytd — kao zasebne fajlove ili unutar .zip, .oiv ili .rpf. Komad se prikaže u 3D, a njegove teksture se otvore kao dokumenti koje možeš uređivati. Export ponovo gradi .ytd. 5 kredita.

Izaberi iz biblioteke. 4193 komada iz osnovne igre i DLC-ova su već učitana — gornji dijelovi, hlače, patike, maske, lančići, torbe, potkošulje, pancir, decali. Izaberi jedan, prebacuj se između njegovih varijanti tekstura, oboji ga i exportuj kompletan addon: .ydd + .ytd + .ymt + .meta + fxmanifest.lua, bez traženja fajlova. 10 kredita.

1Otvori komad.ydd + .ytd ili biblioteka2Obojislojevi, UV vodič3Gledaj pedamijenja se uživo u 3D4Exportnovi .ytd
3D komad je pravi mesh, pa ono što obojiš je ono što igra prikaže.
Bojenje teksture odjeće u browseru
Komad je mesh iz igre, pa ono što obojiš je ono što igra prikaže.

Crtanje po pravom komadu

Editor radi sa slojevima: četka, gumica, flood fill, color picker, pravougaoni izrez, slobodna transformacija s okretanjem i undo. Uvezi logo kao sloj i postavi ga sa Ctrl+T.

UV wireframe komada stoji preko platna, pa vidiš gdje padaju prsa, leđa i rukavi prije nego što počneš crtati, a 3D model se mijenja uživo dok radiš. U tome je cijela poenta — ravan fajl teksture ti ništa ne govori o tome gdje će logo stvarno stajati.

Komadi iz biblioteke se otvaraju na 2048px, pa logo ostaje oštar u igri umjesto da naslijedi 512px teksturu iz osnovne igre.

Ispupčeni logo kao zakrpa

Ravan printani logo možeš pretvoriti u ispupčenu zakrpu — reljef u stilu ušivene zakrpe ili gumenog bedža. To radi tako što se tvoj logo zapeče u normal mapu komada i stopi s postojećom normalom tkanine samo tamo gdje logo stoji, pa tkanje oko njega ostaje netaknuto. Klizač za dubinu određuje koliko je izraženo.

Instalacija rezultata

Export retexturea je .ytd koji samo ubaciš: zamijeni original i restartuj. Export iz biblioteke je cijeli addon resurs — ubaci ga u resources, dodaj ga u server.cfg i potpuno restartuj server, jer se clothing meta čita samo pri pokretanju.

Exporti iz biblioteke koriste ped ime s vlastitim namespaceom, pa se komad dodaje kao novi drawable umjesto da se sudari s vanilla komadom.

Često pitano

Mogu li dodati logo na FiveM majicu bez Blendera?

Možeš. Učitaj komad, uvezi svoj logo kao sloj, postavi ga uz UV wireframe kao vodič i exportuj novi texture dictionary.

Moram li imati fajlove odjeće?

Ne moraš. Ugrađena biblioteka pokriva 4193 komada iz osnovne igre i DLC-ova, pa možeš izabrati jedan i exportovati kompletan addon bez traženja ikakvih fajlova.

Šta je 3D patch?

Tvoj logo zapečen u normal mapu komada, tako da izgleda kao ispupčen reljef, u stilu ušivene zakrpe ili gumenog bedža, a ne kao ravan print.

Zašto mi je exportovani logo mutan u igri?

Teksture odjeće iz osnovne igre su 512px. Komadi iz biblioteke se pri otvaranju povećavaju na 2048px baš zato da logo ostane oštar; ako si donio svoju teksturu niske rezolucije, plafon je izvorni fajl.

Isprobaj besplatno

Napravi besplatan nalog, pridruži se Discordu za svoje kredite i napravi svoj prvi resurs za par minuta.