FiveM kıyafetlerini tarayıcıda retexture et
Bir kıyafet <span class='k'>.ydd</span> ve <span class='k'>.ytd</span> dosyası yükle, UV wireframe'ini rehber olarak kullanıp doğrudan 3D kıyafetin üzerine boya ve yeniden oluşturulmuş bir doku sözlüğü export et. Ya da 4193 temel oyun ve DLC kıyafetinden oluşan bir kütüphaneyle başla.
İki başlangıç yolu
Kendi dosyanı getir. Bir kıyafet .ydd dosyasını .ytd'siyle birlikte bırak: tek tek ya da bir .zip, .oiv veya .rpf içinde. Kıyafet 3D olarak görüntülenir ve dokuları düzenlenebilir belgeler olarak açılır. Export, .ytd'yi yeniden oluşturur. 5 kredi.
Kütüphaneden seç. 4193 temel oyun ve DLC kıyafeti önceden yüklüdür: üstler, altlar, ayakkabılar, maskeler, zincirler, çantalar, atletler, çelik yelekler, decal'lar. Birini seç, doku varyantları arasında geçiş yap, boya ve eksiksiz bir addon export et: .ydd + .ytd + .ymt + .meta + fxmanifest.lua, dosya avına gerek yok. 10 kredi.

Gerçek kıyafetin üzerine boyamak
Editör katman tabanlıdır: fırça, silgi, doldurma, renk seçici, dikdörtgen kesim, çevirmeli serbest dönüştürme ve geri alma. Bir logoyu katman olarak içe aktar ve Ctrl+T ile yerleştir.
Kıyafetin UV wireframe'i tuvalin üzerine bindirilir; böylece boyamadan önce göğsün, sırtın ve kolların nereye düştüğünü görürsün ve sen çalıştıkça 3D model canlı güncellenir. İşin özü de bu: düz bir doku dosyası, logonun gerçekte nerede duracağı hakkında sana hiçbir şey söylemez.
Kütüphane kıyafetleri 2048px olarak açılır; böylece logo, temel oyunun 512px dokusunu devralmak yerine oyunda keskin kalır.
Kabartmalı yama logolar
Düz baskılı bir logo kabartmalı yamaya dönüştürülebilir: dikişli ya da kauçuk arma tarzı bir kabartma. Bu, logonun kıyafetin normal map'ine işlenmesiyle çalışır; mevcut kumaş normal'ine yalnızca logonun olduğu yerde karıştırılır, yani çevredeki dokuma olduğu gibi kalır. Ne kadar belirgin olacağı için bir derinlik kaydırıcısı vardır.
Sonucu kurmak
Retexture export'u doğrudan takılan bir .ytd'dir: orijinalin yerine koy ve yeniden başlat. Kütüphane export'u ise tam bir addon kaynağıdır: resources içine bırak, server.cfg'ye ekle ve sunucuyu tamamen yeniden başlat, çünkü kıyafet meta'sı yalnızca açılışta okunur.
Sık sorulanlar
Blender olmadan bir FiveM tişörtüne logo ekleyebilir miyim?
Evet. Kıyafeti yükle, logonu bir katman olarak içe aktar, UV wireframe'ini rehber alarak yerleştir ve yeniden oluşturulmuş bir doku sözlüğü export et.
Kıyafet dosyalarına sahip olmam gerekiyor mu?
Hayır. Yerleşik kütüphane 4193 temel oyun ve DLC kıyafetini kapsar; birini seçip hiçbir dosya aramadan eksiksiz bir addon export edebilirsin.
3D patch nedir?
Logonun kıyafetin normal map'ine işlenmesidir; böylece düz bir baskı yerine kabartma gibi görünür: dikişli yama ya da kauçuk arma tarzında.
Export ettiğim logo oyunda neden bulanık?
Temel oyunun kıyafet dokuları 512px'tir. Kütüphane kıyafetleri, logolar keskin kalsın diye açılışta özellikle 2048px'e büyütülür; kendi düşük çözünürlüklü dokunu getirdiysen, sınır kaynağın kendisidir.
Ücretsiz dene
Ücretsiz bir hesap oluştur, kredilerin için Discord'a katıl ve ilk asset'ini dakikalar içinde oluştur.
