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Retexturize roupas do FiveM no navegador

Carregue um <span class='k'>.ydd</span> e um <span class='k'>.ytd</span> de roupa, pinte direto na peça em 3D com a malha UV como guia e exporte um dicionário de texturas reconstruído. Ou comece de uma biblioteca com 4193 peças do jogo base e das DLCs.

Duas formas de começar

Traga os seus. Solte um .ydd de roupa junto com o .ytd dele, soltos ou dentro de um .zip, .oiv ou .rpf. A peça é renderizada em 3D e as texturas abrem como documentos editáveis. A exportação reconstrói o .ytd. 5 créditos.

Escolha da biblioteca. São 4193 peças do jogo base e das DLCs já carregadas: partes de cima, calças, sapatos, máscaras, correntes, bolsas, camisetas de baixo, coletes, decals. Escolha uma, alterne entre as variantes de textura, pinte e exporte um addon completo: .ydd + .ytd + .ymt + .meta + fxmanifest.lua, sem caçar arquivos. 10 créditos.

1Abra uma peça.ydd + .ytd, ou biblioteca2Pintecamadas, guia UV3Veja o pedatualiza ao vivo em 3D4Exporte.ytd reconstruído
A peça em 3D é a malha real, então o que você pinta é o que o jogo mostra.
Pintando a textura de uma peça no navegador
A peça é a malha do jogo, então o que você pinta é o que o jogo mostra.

Pintando na peça real

O editor trabalha com camadas: pincel, borracha, balde de tinta, conta-gotas, recorte retangular, transformação livre com espelhamento e desfazer. Importe um logo como camada e posicione com Ctrl+T.

A malha UV da peça fica sobreposta à tela de pintura, para você ver onde caem o peito, as costas e as mangas antes de pintar, e o modelo 3D atualiza ao vivo enquanto você trabalha. Essa é a ideia toda: um arquivo de textura plano não diz nada sobre onde o logo vai ficar de verdade.

As peças da biblioteca abrem em 2048px, então o logo fica nítido no jogo em vez de herdar a textura de 512px do jogo base.

Logos em relevo tipo patch

Um logo estampado liso pode virar um patch em relevo, no estilo costurado ou emblema de borracha. Isso funciona aplicando seu logo no normal map da peça, misturado ao normal do tecido existente só onde o logo fica, então a trama ao redor não é tocada. Tem um controle deslizante de profundidade para ajustar o quanto ele se destaca.

Instalando o resultado

Uma exportação de retexture é um .ytd pronto para substituir: troque o original e reinicie. Uma exportação da biblioteca é um resource addon completo: coloque em resources, adicione ao server.cfg e reinicie o servidor por completo, já que o meta das roupas só é lido na inicialização.

As exportações da biblioteca usam um nome de ped com namespace, então a peça é adicionada como um drawable novo em vez de entrar em conflito com um vanilla.

Perguntas frequentes

Dá para colocar um logo numa camisa do FiveM sem Blender?

Sim. Carregue a peça, importe seu logo como camada, posicione usando a malha UV como guia e exporte um dicionário de texturas reconstruído.

Preciso ter os arquivos da roupa?

Não. A biblioteca integrada cobre 4193 peças do jogo base e das DLCs, então você pode escolher uma e exportar um addon completo sem procurar nenhum arquivo.

O que é um patch 3D?

Seu logo aplicado (bake) no normal map da peça para aparecer em relevo, no estilo patch costurado ou emblema de borracha, em vez de uma estampa lisa.

Por que meu logo exportado fica borrado no jogo?

As texturas de roupa do jogo base têm 512px. As peças da biblioteca são ampliadas para 2048px ao abrir justamente para os logos continuarem nítidos; se você trouxe sua própria textura de baixa resolução, o limite é o arquivo original.

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