Warum dein Car Pack den Speicher der Spieler frisst
Hundert Addon-Autos zwingen einen Server in die Knie, lange bevor es die Modelle tun. Das Lack-Sheet ist 4K, die Dirt-Map ist 4K, das Interior, das keiner anschaut, ist 4K, und die Hälfte davon ist unkomprimiert gespeichert. So misst du das und kürzt es, ohne das Auto anzufassen.
Wo ein Auto Speicher verschwendet
Autos sind auf den meisten Servern die schlimmsten Übeltäter, und es liegt selten am Mesh. Es liegt daran, dass ein Fahrzeug einen kompletten Satz Sheets mitbringt — Lack, Dirt, Specular, Normal, Interior, Badges, Kennzeichen — und ein Modder, der im Singleplayer arbeitet, keinen Grund hat, auch nur eines davon zu verkleinern.
Dirt-Maps sind das deutlichste Beispiel. Ein Dirt-Overlay ist niederfrequentes Rauschen. Mit 4096 ist es von derselben Map mit 1024 nicht zu unterscheiden und kostet sechzehnmal so viel Speicher. Interiors kommen als Nächstes: Man sieht sie von einem Sitz aus, auf eine Entfernung, und fast nie in der Auflösung, in der sie geliefert werden.
Erst messen, dann kürzen
Zieh das Auto rein, und jede Textur darin wird geöffnet und beschrieben: Abmessungen, Format, ob sie Mips hat und was sie an Speicher kostet. Die Summe wird vor und nach der vorgeschlagenen Kürzung angezeigt, damit die Entscheidung eine Zahl ist und kein Bauchgefühl.
Alles auf oder unter der Untergrenze bleibt unangetastet. Alles über der Obergrenze wird darauf skaliert. Alles, was unkomprimiert gespeichert ist, wird komprimiert — meistens der größte Einzelposten auf der Rechnung, und auf dem Bildschirm ändert sich nichts.
Das Modell wird nicht angefasst
Dieses Tool schreibt Texturen neu. Es baut die .yft nicht neu, verschiebt das Skelett nicht und rührt weder Handling, Glas noch Kollision an — das Auto, das zurückkommt, verhält sich also exakt wie das, das reingegangen ist, und der Export ist auch für ein Auto sicher, das schon live auf deinem Server läuft.
Zwei Änderungen sind aus demselben Grund optional. Auf Zweierpotenzen bringen skaliert bei einer Textur, deren Seiten keine Zweierpotenzen sind, Artwork, das du nicht verkleinern wolltest. Detailstufen erzeugen für ein Modell, das ohne sie geliefert wurde, ist echte Arbeit am Mesh — das dauert bei einem Auto Minuten, also läuft es über die Job-Queue, und die Seite wartet darauf.
Kostenlos mit einem Plan
Der Vehicle Optimiser kostet mit jedem Plan nichts, und auch nichts innerhalb des Perk-Zeitraums eines Credit-Packs. Optimieren ist genau das, was du mit hundert Autos machen willst, und ein Preis pro Export würde dich davon abhalten.
Ob ein Upload ein Auto ist, wird anhand der Dateien selbst entschieden — eine vehicles.meta, carvariations.meta, carcols.meta oder handling.meta, oder eine .yft ohne Map-Dateien daneben. Nicht danach, welche Seite du geöffnet hast — das ist eine Behauptung des Browsers, die der Server nicht prüfen kann.
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