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Por qué tu pack de coches se come la memoria del jugador

Cien coches add-on hunden un servidor mucho antes de que lo hagan los modelos. La hoja de pintura es 4K, el mapa de suciedad es 4K, el interior que nadie mira es 4K, y la mitad está guardada sin comprimir. Así lo mides y lo recortas sin tocar el coche.

Dónde desperdicia memoria un coche

Los coches son los peores culpables en la mayoría de servidores, y casi nunca es la malla. Es que un vehículo trae un juego completo de hojas (pintura, suciedad, specular, normal, interior, emblemas, matrícula) y un modelador que trabaja en modo historia no tiene ningún motivo para reducir ninguna.

Los mapas de suciedad son el ejemplo más claro. Un overlay de suciedad es ruido de baja frecuencia. A 4096 no se distingue del mismo mapa a 1024 y cuesta dieciséis veces más memoria. Los interiores vienen después: se ven desde un asiento, a una distancia, y casi nunca a la resolución con la que vienen.

Multiplícalo por el pack. Un coche con 180 MB de texturas es una curiosidad; cuarenta son el motivo por el que los jugadores tienen timeout al entrar.

Mide antes de recortar

Suelta el coche y cada textura que lleva dentro se abre y se describe: dimensiones, formato, si lleva mips y cuánto cuesta en memoria. El total se muestra antes y después del recorte propuesto, así que la decisión es un número y no una sensación.

1Suelta el cochezip, rpf o archivos sueltos2Lecturacada textura medida3Eligetope, mínimo, qué guardar4Generamismos nombres, mismo árbol
El máximo empieza en 2048 y el mínimo en 256; puedes cambiar los dos.

Todo lo que esté en el mínimo o por debajo se deja como está. Todo lo que supere el tope se reduce hasta él. Todo lo que esté guardado sin comprimir se comprime, que suele ser la línea más grande de la factura y no cambia nada en pantalla.

El modelo no se toca

Esta herramienta reescribe texturas. No reconstruye el .yft, no mueve el esqueleto, no toca el handling, los cristales ni la colisión, así que el coche que vuelve se comporta exactamente igual que el que entró, y la exportación es segura en un coche que ya está en vivo en tu servidor.

Dos cambios son opcionales por el mismo motivo. Cuadrar una textura que no es potencia de dos redimensiona un diseño que no pediste reducir. Generar niveles de detalle para un modelo que no los traía es trabajo real sobre la malla: en un coche tarda minutos, así que va a la cola de trabajos y la página espera.

Gratis con un plan

El Vehicle Optimiser no cuesta nada en ningún plan, ni dentro de la ventana de ventajas de un pack de créditos. Optimizar es lo que quieres hacerle a cien coches, y un precio por exportación te lo impediría.

Si una subida es un coche se decide a partir de los propios archivos: un vehicles.meta, carvariations.meta, carcols.meta o handling.meta, o un .yft sin archivos de mapa al lado. No según la página que abriste, que es algo que afirma el navegador y que el servidor no puede comprobar.

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