Zum Inhalt springen

Ein GTA5-Mods Addon-Auto in eine FiveM-Resource verwandeln

Singleplayer-Addons kommen so, wie der Singleplayer sie will: ein dlc.rpf, das du in dlcpacks legst und in dlclist.xml einträgst. FiveM will das Gegenteil — lose Dateien in einer Resource, mit einem fxmanifest, das jede Meta nach Typ registriert. Füg den Link zur Mod-Seite ein und bekomm genau diese Resource zurück.

Warum die Mod nicht einfach funktioniert

Öffne so gut wie jedes Addon-Auto auf GTA5-Mods, und die Installationsanleitung ist immer dieselbe: dlc.rpf nach mods/update/x64/dlcpacks/ legen und eine Zeile in dlclist.xml hinzufügen. Das ist ein Paketformat für den Singleplayer. FiveM liest keinen dieser beiden Pfade.

Ein FiveM-Server will die Modelle unter stream/, die Metas im Root einer Resource und ein fxmanifest.lua, das jede Meta mit dem richtigen data_file-Typ benennt — VEHICLE_METADATA_FILE ist nicht austauschbar mit CARCOLS_FILE, und ein Fehler dabei ergibt ein Auto, das untexturiert oder gar nicht spawnt.

Das von Hand zu machen heißt OpenIV, viel Hin- und Herziehen und das Wissen, welche Meta welche Zeile braucht. Genau diese Lücke ist das ganze Tool.

Du fügst die Mod-Seite ein. Das Tool liest Titel, Autor und Version von der Seite, folgt dem Download genauso wie ein Browser und holt das Archiv. Nur gta5-mods.com wird akzeptiert, der Download ist in der Größe begrenzt, und das Archiv wird gelöscht, sobald die Resource gebaut ist — die Mod wird umgewandelt, nie neu gehostet, und Autor und Version landen in der README, die mitgeliefert wird.

1Link einfügendie Mod-Seite, keine Datei2AbrufenSeite, dann das Archiv3Entpackenrpf und Archiv geöffnet4Baueneine FiveM-Resource-Zip
Der Download geht bis zu ein paar hundert MB, deshalb läuft er über die Job-Queue.

Weil Download und Neuaufbau länger dauern, als man eine Anfrage offen halten sollte, kommt der Job in die Warteschlange und du siehst deine Position. Wenn dein Account verknüpft ist, sagt dir Discord Bescheid, sobald er fertig ist.

Was in der Zip landet

Die Resource ist genauso aufgebaut wie jeder andere Export dieser Seite, damit sie aussieht wie der Rest deines Servers und nicht wie eine umgewandelte Mod.

carname.zipstream/die Modelle, lose*.metaim Manifest nach Typ registriertaudio/behält die eigene Ordnerstrukturfxmanifest.luajede Meta am richtigen data_fileREADME.txtAutor, Version, Spawn-Name
Metas im Root, Modelle unter stream/, Audio behält seine Struktur.

Fehlt der Mod eine Meta, die das Auto braucht, wird die fehlende generiert, und das Ergebnis sagt dir, welche — eine Warnung, die du lesen solltest, denn eine generierte carcols ist ein vernünftiger Standard, nicht die Absicht des Autors. Autos mit eigenem Motorsound behalten ihn: Die Audio-Ordner bleiben erhalten, und das Manifest bekommt die Zeilen, die sie registrieren.

Aus einer Replace-Mod wird ein Addon

Viele der schönsten Autos auf der Seite sind Replace-Mods — sie kommen als adder oder sultan und wollen ein Vanilla-Auto überschreiben. Installierst du so etwas auf einem Server, ist das Vanilla-Auto für alle weg.

Stellt sich heraus, dass der Upload ein Replace ist, wirst du gefragt, bevor irgendetwas gebaut wird, und kannst ihn stattdessen auf einen neuen Namen umschreiben lassen. Die Metas werden mit umgeschrieben, sodass das Auto unter seinem eigenen Namen spawnt und nichts Vanilla angefasst wird.

Die Antwort auf diese Frage kostet keinen zweiten Export. Der Download ist schon passiert; der Neuaufbau läuft aus dem Verzeichnisbaum, der noch auf der Platte liegt.

Was es kostet

Zwei Credits pro Auto. Kostenlos mit jedem Plan und kostenlos im Perk-Zeitraum eines Credit-Packs — der Importer ist eines der Tools, für die es ein Abo gibt.

Bevor irgendetwas heruntergeladen wird, musst du bestätigen, dass du die Mod auf deinem Server nutzen darfst. Diese Bestätigung ist die Grenze des Tools: Die Lizenz auf der Mod-Seite ist eine Sache zwischen dir und dem Autor.

Kostenlos ausprobieren

Erstelle ein kostenloses Konto, tritt für deine Credits dem Discord bei und baue dein erstes Asset in wenigen Minuten.