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Créez un ped FiveM custom à partir d'une image

Un ped custom, ça voulait dire sculpter, rigger et peindre les poids dans Blender. Voici ce dont a besoin un ped addon qui fonctionne, et comment en obtenir un à partir d'une seule image de votre personnage.

Ce dont a besoin un ped addon qui fonctionne

Un ped addon sur FiveM est une petite resource avec :

  • Le modèle (drawables .ydd et un squelette .yft) et ses textures (.ytd).
  • Un squelette que GTA comprend. Les animations, emotes et scénarios jouent sur des os nommés. Un ped avec son propre squelette ne joue que ce qui a été fait pour lui ; un ped sur le squelette freemode joue tout.
  • Des poids qui lient le mesh aux os, pour que la chemise se plie avec le coude au lieu de se déchirer.
  • peds.meta qui décrit le ped, chargé avec data_file 'PED_METADATA_FILE' dans le manifest.

Le rigging et la peinture des poids sont là où les peds faits main ratent d’habitude : des mains qui ne se ferment pas, un cou qui s’étire, des vêtements qui traversent le corps quand on s’assoit.

De l’image au ped

  1. Importez une image. Une image de face, bien éclairée, du personnage en entier donne la meilleure forme et la meilleure texture.
  2. Choisissez la corpulence. Normale est le corps standard. Forte suit les peds corpulents de GTA. Très forte est pour les personnages vraiment imposants, même si l’image montre quelqu’un de plus mince.
  3. Créez le ped. Le modèle est généré, ajusté sur le squelette freemode et pondéré à partir du propre corps de GTA, donc les mains, les doigts et les articulations bougent comme sur un ped MP normal.
  4. Téléchargez la resource, placez-la dans resources, puis ajoutez-la avec ensure.

Utiliser le ped en jeu

Passez dessus avec votre menu de peds, une commande admin ou SetPlayerModel(PlayerId(), joaat('<model name>')). Comme il utilise le squelette freemode, les styles de marche, les emotes, les scénarios assis et les armes fonctionnent directement.

Conseils pour un résultat plus propre

  • Utilisez une image où les bras sont légèrement écartés du corps.
  • Évitez le flou de mouvement prononcé, les éclairages très sombres et les objets qui cachent le visage.
  • Si quelque chose cloche, retouchez votre ped ; c’est gratuit.

Questions fréquentes

Le ped fonctionnera-t-il avec les emotes et les animations ?

Oui. Le ped est construit sur le squelette freemode de GTA, donc marcher, courir, s'asseoir, les emotes et les scénarios fonctionnent comme sur n'importe quel ped MP.

Quelle image fonctionne le mieux ?

Une image nette du personnage de face, en pied si possible, avec un éclairage neutre. Les arrière-plans chargés et les jambes coupées obligent le résultat à deviner davantage.

Mon personnage est corpulent. Va-t-il ressortir mince ?

Choisissez Forte ou Très forte avant de créer le ped. Le corps garde alors son ventre, sa taille et ses bras et jambes épais.

Qu'est-ce que j'obtiens ?

Une resource FiveM avec le modèle du ped, ses textures et les fichiers meta, prête à streamer. Faites-le spawner avec votre menu de peds habituel ou SetPlayerModel.

Combien ça coûte ?

300 crédits, débités uniquement quand le ped est terminé. Les retouches de votre propre ped sont gratuites.

Essayez gratuitement

Créez un compte gratuit, rejoignez le Discord pour vos crédits et créez votre premier asset en quelques minutes.