20 créditos grátis ao criar conta — sem cartão
Esqueça o Blender. Mande para o FiveM.
Carros, liveries, correntes, roupas, props e peds. Configure tudo no navegador e baixe um resource que o seu servidor faz stream do jeito que está. O trabalho de Blender, Sollumz e CodeWalker roda nas nossas máquinas.
Sorteio de Ano Novo: ganhe uma RTX 5060Uma participação grátis toda semana, mais com cada plano e pacote.ParticiparComo um trabalho roda
Entra arquivo bruto. Sai pronto para o jogo.
Role por seis trabalhos reais e veja cada ferramenta pegar um arquivo bruto e devolver o que o seu servidor faz stream.
Vehicle Editor V2
Reconstrua qualquer carro sem tocar no Blender
Troque rodas, bodykits e emblemas vendo as texturas e a pintura originais, depois exporte um resource addon que faz stream direto no seu servidor.
- 1Abra o carro: cada peça, emblema e roda aparece na lista
- 2Clique no emblema direto na carroceria
- 3Fill / Flush fecha o encaixe e depois vem a pintura
- 4Reconstrua e baixe o resource addon
Livery Mapper
Liveries para carros que nunca tiveram slot
O FiveForge desdobra os painéis da carroceria em uma folha de livery limpa. Pinte, e ela volta como um YTD pronto com o YFT atualizado.
- 1Escolha os painéis pintados no modelo
- 2Eles se desdobram em uma folha de UV limpa
- 3Pinte a folha e veja no carro
- 4Receba a folha, o YTD e o YFT juntos
Chain Creator
Correntes, pingentes e letras 3D
Crie joias no ped real do GTA, escolha os elos, o pingente e o brilho e baixe um addon de roupa com todas as texturas no lugar.
- 1Escolha os elos, a espessura e o comprimento
- 2Adicione um pingente ou digite seu próprio texto
- 3Ouro, prata ou rosé, com brilho
- 4Exporte um addon de roupa pronto
Clothing Textures
Pinte roupas em um ped 3D ao vivo
Retexturize roupas do freemode direto no modelo, adicione tatuagens com JSON pronto para o rcore e exporte sem abrir o OpenIV.
- 1Carregue o drawable e a folha de textura dele
- 2Preencha a cor base em todos os painéis
- 3Adicione listras e logos como camadas
- 4Salve o YTD com mipmaps
Prop Creator
Qualquer modelo 3D em um prop spawnável
Envie OBJ, FBX, glTF ou DAE. Você recebe um YDR com colisão, LODs, texturas e um ytyp, empacotado como um resource que você já pode dar ensure.
- 1Solte um GLB, FBX, OBJ ou DAE
- 2Defina o nome, a escala e a colisão
- 3Colisão e LODs são criados para você
- 4Baixe o YDR, o YTD e o YTYP
AI Ped Creator
Entra uma foto, sai um ped com rig
Envie uma imagem de um personagem e receba um ped do GTA de verdade: modelado, texturizado e com rig no esqueleto do jogo, pronto para stream.
- 1Solte uma foto ou arte
- 2O visual é lido a partir da imagem
- 3Modelado, texturizado e com rig para o GTA
- 4Baixe um ped que anda no jogo
FiveForge em números
Donos de servidor lançam com o FiveForge todos os dias
Números ao vivo do workspace, atualizados conforme as pessoas exportam.
- 11,941
- Assets criados
- 10,651
- Criadores
- 21
- Ferramentas no ar
- OBJ · FBX · glTF · DAE
- Colisão real + LODs automáticos
- Funciona em qualquer sistema
Direto da oficina


Avaliações da comunidade
O que donos de servidor dizem sobre o FiveForge
Opiniões reais de criadores que usam as ferramentas.
Preços
Um plano, todas as ferramentas, créditos todo mês
Comece grátis com 20 créditos. Um plano dá créditos mensais, exportações mais baratas e as ferramentas de IA; os créditos nunca expiram.
Precisa de créditos só uma vez, sem plano? Pacotes avulsos e os planos do Server Hub estão na página de preços.Ver todos os planos e pacotes
Perguntas frequentes
Respostas diretas para o que as pessoas perguntam antes da primeira exportação.
- Props do FiveM não aparecem ou estão invisíveis? Todas as causas, resolvidas
- GLB para YDR: converta um modelo glTF em prop FiveM online
- Como adicionar um barco personalizado no FiveM (do modelo ao barco pilotável)
- Como criar um ped personalizado para FiveM a partir de uma foto (sem Blender)
- Coloque luzes de viatura em qualquer carro no FiveM (nativo, sem ELS)
- Texture loss no seu servidor FiveM: checklist para donos
- Todos os guias
Como converto um modelo 3D em um prop de FiveM?
Envie seu modelo (OBJ, FBX, glTF/GLB ou DAE), defina colisão, LODs e texturas no editor do navegador e baixe o resource empacotado. Coloque na pasta resources do seu servidor FiveM e dê ensure. O comando de spawn incluído coloca o prop no jogo.
Quais formatos de arquivo posso enviar?
OBJ, FBX, glTF, GLB e Collada (DAE). Texturas (PNG/JPG) e arquivos MTL podem ser enviados junto com o modelo para que os mapas diffuse, normal e specular sejam reconhecidos automaticamente.
Preciso do Blender ou do CodeWalker?
Não. O FiveForge roda o pipeline completo de Blender + Sollumz + CodeWalker por você no servidor. Você nunca instala nenhuma ferramenta de modding do GTA e funciona em qualquer sistema, incluindo Mac e Linux.
O prop tem colisão no jogo?
Sim. Você escolhe colisão box ou precisa pela mesh, e ela é embutida para que o prop seja sólido para jogadores, peds e veículos. Um archetype .ytyp é gerado para que o modelo faça stream corretamente.
Quais arquivos eu recebo?
Um resource de FiveM completo: fxmanifest.lua, o modelo .ydr binário, um archetype .ytyp, um dicionário de texturas .ytd externo quando necessário e um script de limpeza + spawn.
É grátis?
Contas novas recebem créditos grátis para testar depois de confirmar o e-mail e vincular o Discord. Depois disso, você compra créditos pelo checkout do Stripe, paga por conversão, e os créditos nunca expiram.
Posso ganhar créditos extras?
Sim. Toda conta tem um link de indicação na página de perfil. Quando alguém cria conta por ele e cria o primeiro asset, você ganha 10 créditos, sem limite de quantas pessoas você convida.
Converter um modelo 3D em prop de FiveM (OBJ / FBX para YDR)
Normalmente, colocar um modelo personalizado no GTA V / FiveM significa instalar o Blender com o Sollumz, exportar CWXML e depois converter para um .ydr binário no CodeWalker. O FiveForge faz todo o pipeline de OBJ para YDR e de FBX para YDR por você e empacota um resource completo: fxmanifest.lua, o modelo .ydr, um archetype .ytyp, um dicionário de texturas .ytd externo e um comando de limpeza + spawn. É só colocar a pasta no servidor e dar ensure.
Colisão real, LODs automáticos e texturas PBR
Todo prop é criado com colisão real (box ou precisa pela mesh), sólida no jogo para peds e veículos. LODs automáticos (High / Medium / Low / VeryLow) são gerados para economizar FPS à distância, e as texturas PBR (diffuse, normal e specular) são detectadas pelos nomes dos arquivos e embutidas corretamente. Um editor 3D integrado permite escalar, girar e pré-visualizar o prop ao lado de um ped como referência de tamanho antes de exportar.
Crie liveries e limpe veículos de FiveM
O Vehicle Editor carrega um carro addon desbloqueado, deixa você remover emblemas com um clique, tirar acabamentos e peças, reduzir texturas e ajustar LODs, depois exporta um resource limpo pronto para usar, sem ZModeler. O Livery Editor coloca logos e textos na UV real do carro com prévia 3D ao vivo e exporta decals que acompanham as portas no jogo, sem precisar de slot de livery.
Envie algo e veja o que sai.
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