İçeriğe atla

Bir MLO veya haritanın streaming maliyetini düşür

Oyuncular yeni iç mekanına girerken takılıyor ve kaynak diskte sadece 90 MB. Faturayı disk kesmiyor. İşte bir MLO'nun bellekte gerçekte neye mal olduğunu nasıl göreceğin ve görünümü değiştirmeden neyi güvenle kırpabileceğin.

Bir iç mekan neden takılır

Bir MLO'daki her şey birlikte stream edilir. Kapıdan girdiğin anda oyun, iç mekanın adını verdiği her dokuyu bir kerede çeker; belirtinin yavaş ve düzenli bir kare hızı değil de eşikte bir takılma olmasının nedeni budur.

Harita paketleri birçok kaynaktan içerik toplar, bu yüzden birinin içindeki doku bütçesi genelde son derece dengesizdir: 4096'lık bir süpürgeliğin yanında 4096'lık bir vitrin duvarı, farklı isimler altında aynı ahşap dokusunun birkaç kopyası ve export edenin varsayılanı hiç değiştirmediği için sıkıştırılmadan saklanmış bir kısım.

Tarama neyi okur

Yüklemedeki her doku konteyneri açılır: tek başına duran .ytd sözlükleri ve modellerin içine gömülü olanlar. Her doku dosyanın kendisinden ölçülür: boyut, format, mip'ler ve ekran kartına maliyeti. 400 dokuyu aşan paketler, listeyi sessizce kısaltmak yerine kırpıldıklarını bildirir.

1Kaynağı bırakMLO veya harita paketi2Ölçher doku, belleğe göre3Kırpsınırla, sıkıştır, at4Yeniden oluşturaynı ağaç, aynı adlar
Bellek faturası, doku başına ve toplamda, öncesi ve sonrası olarak gösterilir.

Hiçbir şeyin örneklemedikleri

Harita paketleri, bir araya getirildikleri için diğer tüm yükleme türlerinden daha fazla ölü ağırlık taşır. Tarama, paketteki modellerin örneklediği her doku adını toplar (sadece diffuse değil, bir GTA shader'ının adını verebildiği her sampler üzerinden) ve geri kalanını kullanılmıyor olarak raporlar.

Bunları atmak isteğe bağlıdır ve önce okumaya değer. Paket hiç model içermiyorsa hiçbir şey kullanılmıyor olarak raporlanmaz: bir dokuyu örnekleyen shader sana hiç verilmemiş bir dosyada olabilir ve orada tahmin yürütmek, başka bir kaynağın bağımlı olduğu bir dokuyu silmek demektir.

Detay seviyeleri olmadan gelen modeller de listelenir. Medium veya Low'u olmayan bir prop haritanın öbür ucundan tam detayla çizilir ve bir harita paketinde bu, dokulardan daha hızlı birikir.

Görünümü korumak

Alt sınır, kırpmanın iyileştiremeyeceği şeye asla dokunmaması için vardır: 256 ve altındaki bir doku olduğu gibi bırakılır. Gerçekten 4096'da istediğin vitrin yüzeyleri tek tek sabitlenebilir: onları keep olarak işaretle, geri kalan her şey küçülürken sınır onların etrafından dolaşır.

Geri gelen senin kendi kaynağındır: aynı klasör ağacı, aynı dosya adları, dokular yerinde yeniden yazılmış. .ymap ve .ytyp dokunulmadan kalır, yani yerleşim ya da iç mekan tanımıyla ilgili hiçbir şey kaymaz ve kurulum sadece klasörü değiştirmekten ibarettir.

Ücretsiz dene

Ücretsiz bir hesap oluştur, kredilerin için Discord'a katıl ve ilk asset'ini dakikalar içinde oluştur.