Preskoči na sadržaj

Retexture FiveM oružja bez ijednog alata za modelovanje

Weapon skin je zamjena teksture, ne novo oružje. Izaberi jedno od 193 vanilla oružja, ofarbaj mu teksturu u browseru sa slojevima i svojim logoima i exportuj resurs koji se učita običnim ensure. Evo šta igra zapravo radi ispod haube i gdje su granice.

Kako radi weapon skin

Svaki model oružja čita svoj izgled iz texture dictionaryja — .ytd nazvanog po oružju, s jednom teksturom po dijelu. Model traži teksturu po imenu, pa zamjena slike iza tog imena mijenja izgled oružja, a model se uopšte ne dira.

To je ono što ovaj alat isporučuje: tvoje ofarbane teksture, spakovane nazad u vlastiti dictionary oružja, pod imenima koja njegovi shaderi već traže. Bez modela, bez metadata — zato se učita na ensure umjesto da traži puni restart servera.

1Izaberi oružje193 vanilla modela2Ofarbaj teksturuslojevi, logoi, UV guide3Pogledaj u 3Dna pravom meshu oružja4Exportučita se na ensure
Nijedan model se ne pravi ponovo, pa se na oružju ne mijenja ništa osim skina.
my_skins.zipfxmanifest.luamanifest resursastream/w_ar_assaultrifle.ytdtvoje teksture, vanilla imena ostajuREADME.txtinstalacija i šta znači replace mode
Jedan texture dictionary. To je cijeli resurs.
Farbanje teksture puške u browseru
Tekstura oružja lijevo, pravo oružje desno, osvježava se dok farbaš.

Oružje ima više od jedne teksture

Puška nije jedna tekstura. Tijelo, okvir, kundak i nišan često su na odvojenim teksturama, a editor navodi svaku koju nađe. Ofarbaj samo tijelo i okvir ostaje vanilla — što je obično ono što hoćeš, a ponekad iznenađenje.

3D preview veže svaku teksturu za mesh koji je zaista koristi, pa dio koji nisi ofarbao zadržava originalni izgled na ekranu tačno onako kako će biti u igri. Ako se neki dio nikad ne promijeni šta god farbao, on čita dijeljenu teksturu koja živi u drugom dictionaryju — decali i camo teksture to rade — i nju odavde ne možeš zamijeniti.

Replace mode to mijenja svima

Export je zamjena: svako takvo oružje na serveru nosi tvoju farbu. Nema izbora po igraču, jer vanilla oružje ima jedan texture dictionary, a ti si ga upravo zamijenio.

Igrači zadržavaju stari izgled dok im se cache ne očisti. Svako ko je već učitao oružje u ovoj sesiji vidi prethodnu teksturu. To je client cache, ne pokvaren export.

Skinovi po igraču su potpuno drugi mehanizam — GTA ih radi preko camo komponenti, i samo petnaest Mk II oružja ima kost koja ih podržava. Add-on oružja, koja dodaju drugo oružje pored vanilla, stižu i ovdje, ali još nisu otvorena.

Instalacija

Ubaci folder u svoje resources, dodaj ensure <resource> u server.cfg i pokreni ga. U ovom exportu nema metadata, pa je restart resursa dovoljan — bez punog restarta servera, bez meta fajlova za spajanje.

Drži ime resursa istim. Ako ga kasnije preimenuješ, svaki klijent ponovo skida teksture.

Često pitano

Treba li mi puni restart servera?

Ne. Export ne nosi metadata, pa je ensure dovoljan. Samo add-on oružja, koja nose metadata, trebala bi boot.

Može li svaki igrač imati drugačiji skin?

Ne sa zamjenom. GTA podržava izgled oružja po igraču samo preko camo komponenti, koje postoje na petnaest Mk II oružja.

Zašto dio oružja ostane vanilla?

Koristi teksturu koju nisi ofarbao, ili dijeljenu teksturu koja živi u drugom dictionaryju. Editor navodi svaku teksturu koju oružje ima — ofarbaj i ostale.

Mijenja li ovo statistiku ili damage oružja?

Ne. Isporučuje se samo texture dictionary, pa su statistika, municija, animacije i dodaci netaknuti.

Isprobaj besplatno

Napravi besplatan nalog, pridruži se Discordu za svoje kredite i napravi svoj prvi resurs za par minuta.