Retexturez une arme FiveM sans toucher à un outil de modélisation
Un skin d'arme est un échange de texture, pas une nouvelle arme. Choisissez l'une des 193 armes vanilla, peignez sa planche dans le navigateur avec des calques et vos propres logos, et exportez une resource qui se charge avec un simple ensure. Voici ce que fait réellement le jeu en dessous, et où sont les limites.
Comment fonctionne un skin d’arme
Chaque modèle d'arme lit son apparence dans un dictionnaire de textures : un .ytd qui porte le nom de l'arme et contient une planche par pièce. Le modèle demande une texture par son nom, donc échanger l'image derrière ce nom change l'apparence de l'arme sans toucher du tout au modèle.
C'est ce que livre cet outil : vos planches peintes, remises dans le propre dictionnaire de l'arme, sous les noms que ses shaders demandent déjà. Pas de modèle, pas de métadonnées : c'est pour ça qu'elle se charge avec ensure au lieu de demander un redémarrage complet du serveur.

Les armes ont plus d’une planche
Un fusil, ce n'est pas une seule texture. Le corps, le chargeur, la crosse et la lunette sont souvent sur des planches séparées, et l'éditeur liste chacune de celles qu'il trouve. Peignez seulement le corps et le chargeur reste vanilla : c'est en général ce que vous voulez, et parfois une surprise.
L'aperçu 3D associe chaque planche au mesh qui l'utilise réellement, donc une pièce que vous n'avez pas peinte garde à l'écran son look d'origine exactement comme en jeu. Si une pièce ne change jamais quoi que vous peigniez, elle lit une texture partagée qui se trouve dans un autre dictionnaire (les decals et les planches de camo font ça), et celle-là ne peut pas être échangée d'ici.
Le mode remplacement change l’arme pour tout le monde
L'export est un remplacement : chaque exemplaire de cette arme sur le serveur porte votre peinture. Il n'y a pas de choix par joueur, car l'arme vanilla a un seul dictionnaire de textures et vous venez de le remplacer.
Les skins par joueur reposent sur un tout autre mécanisme : GTA les gère avec des composants camo, et seules les quinze armes Mk II ont le bone qui les prend en charge. Les armes addon, qui ajoutent une seconde arme à côté de la vanilla, arrivent ici mais ne sont pas encore ouvertes.
L’installer
Déposez le dossier dans vos resources, ajoutez ensure <resource> à server.cfg, et démarrez-la. Cet export ne contient aucune métadonnée, donc redémarrer la resource suffit : pas de redémarrage complet du serveur, pas de fichiers meta à fusionner.
Questions fréquentes
Faut-il redémarrer complètement le serveur ?
Non. L'export ne contient aucune métadonnée, donc ensure suffit. Seules les armes addon, qui livrent des métadonnées, demanderaient un redémarrage complet.
Chaque joueur peut-il avoir un skin différent ?
Pas avec un remplacement. GTA ne gère les looks d'armes par joueur qu'à travers les composants camo, qui existent sur les quinze armes Mk II.
Pourquoi une partie de l'arme reste-t-elle vanilla ?
Elle utilise une planche que vous n'avez pas peinte, ou une texture partagée qui se trouve dans un autre dictionnaire. L'éditeur liste toutes les planches de l'arme : peignez les autres.
Est-ce que ça change les stats ou les dégâts de l'arme ?
Non. Seul le dictionnaire de textures est livré, donc les stats, les munitions, les animations et les accessoires ne sont pas touchés.
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