Preskoči na sadržaj

Pretvori GLB / glTF u YDR za FiveM

GLB je format koji ti daje većina sajtova s modelima i AI generatora. FiveM hoće YDR s teksturama, kolizijom i arhetipom. Evo šta konverzija mora uraditi kako treba i kako to obaviti jednim uploadom.

Šta GLB ima, a šta YDR treba

GLB pakuje mesh, njegove UV-ove, materijale i (obično) teksture u jedan fajl, s Y osom prema gore i bez fiksne jedinice. FiveM propu treba:

  • YDR drawable s GTA shaderima (diffuse, normal i specular sampleri) i Z osom prema gore;
  • teksture u DDS obliku, ugrađene u YDR ili u zasebnom YTD;
  • collision bound da igrači ne prolaze kroz njega;
  • YTYP arhetip s granicama (bounds), draw distanceom i physics dictionaryjem;
  • manifest koji učitava arhetip.

Konverzija mora rotirati model u GTA ose, “zapeći” skalu, preslikati svaki glTF materijal na GTA shader i pretvoriti svaku teksturu bez da je obrne.

Česte GLB zamke

  • Teksture naopako ili u ogledalu. glTF čuva koordinate tekstura odozgo prema dolje; converter koji to ne uzme u obzir obrne svaku teksturu.
  • Roze dijelovi ili dijelovi bez teksture. Materijali koji imaju samo faktor boje bez slike nemaju šta staviti u diffuse slot. Treba im generisana jednobojna tekstura.
  • Metallic-roughness spakovan u jednu sliku. glTF pakuje metalness i roughness u kanale jedne teksture. GTA specular mapa očekuje nešto drugo, pa se mora pretvoriti, a ne kopirati.
  • Milioni trouglova. AI generatori i skenovi često daju daleko više geometrije nego što propu treba. Smanji je prije streamanja.

Pretvori jednim uploadom

  1. Otvori Prop Creator i uploaduj .glb (ili ZIP s .gltf i njegovim teksturama).
  2. Provjeri preview: postavi stvarnu veličinu, uspravi ga i smanji broj trouglova ako je težak.
  3. Izaberi koliziju (box za jednostavne oblike, mesh za složene) i njen materijal.
  4. Exportuj, stavi folder u resources i pokreni ga sa ensure. Spawnaj ga uključenom test komandom.

Često pitano

Treba li mi Blender ili Sollumz?

Ne. Konverzija se vrti na našim serverima s Blenderom i Sollumzom; ti uploaduješ fajl i skineš resurs.

Ostaju li teksture?

Da. Base colour, normal i roughness mape iz GLB-a pretvaraju se u GTA teksture i ugrađuju u YDR. Materijali koji imaju samo boju bez slike dobiju odgovarajuću jednobojnu teksturu, pa ništa ne postane roze u igri.

Šta je s FBX i OBJ?

Isti alat prima FBX, OBJ i DAE, ili ZIP s modelom i njegovim teksturama.

Model mi je u igri ogroman ili sićušan. Zašto?

GLB nema fiksnu jedinicu i mnogi modeli su u centimetrima. Postavi stvarnu veličinu u editoru prije exporta; preview prikazuje model pored peda radi poređenja.

Isprobaj besplatno

Napravi besplatan nalog, pridruži se Discordu za svoje kredite i napravi svoj prvi resurs za par minuta.