Pretvori GLB / glTF u YDR za FiveM
GLB je format koji ti daje većina sajtova s modelima i AI generatora. FiveM hoće YDR s teksturama, kolizijom i arhetipom. Evo šta konverzija mora uraditi kako treba i kako to obaviti jednim uploadom.
Šta GLB ima, a šta YDR treba
GLB pakuje mesh, njegove UV-ove, materijale i (obično) teksture u jedan fajl, s Y osom prema gore i bez fiksne jedinice. FiveM propu treba:
- YDR drawable s GTA shaderima (diffuse, normal i specular sampleri) i Z osom prema gore;
- teksture u DDS obliku, ugrađene u YDR ili u zasebnom YTD;
- collision bound da igrači ne prolaze kroz njega;
- YTYP arhetip s granicama (bounds), draw distanceom i physics dictionaryjem;
- manifest koji učitava arhetip.
Konverzija mora rotirati model u GTA ose, “zapeći” skalu, preslikati svaki glTF materijal na GTA shader i pretvoriti svaku teksturu bez da je obrne.
Česte GLB zamke
- Teksture naopako ili u ogledalu. glTF čuva koordinate tekstura odozgo prema dolje; converter koji to ne uzme u obzir obrne svaku teksturu.
- Roze dijelovi ili dijelovi bez teksture. Materijali koji imaju samo faktor boje bez slike nemaju šta staviti u diffuse slot. Treba im generisana jednobojna tekstura.
- Metallic-roughness spakovan u jednu sliku. glTF pakuje metalness i roughness u kanale jedne teksture. GTA specular mapa očekuje nešto drugo, pa se mora pretvoriti, a ne kopirati.
- Milioni trouglova. AI generatori i skenovi često daju daleko više geometrije nego što propu treba. Smanji je prije streamanja.
Pretvori jednim uploadom
- Otvori Prop Creator i uploaduj
.glb(ili ZIP s.gltfi njegovim teksturama). - Provjeri preview: postavi stvarnu veličinu, uspravi ga i smanji broj trouglova ako je težak.
- Izaberi koliziju (box za jednostavne oblike, mesh za složene) i njen materijal.
- Exportuj, stavi folder u
resourcesi pokreni ga saensure. Spawnaj ga uključenom test komandom.
Često pitano
Treba li mi Blender ili Sollumz?
Ne. Konverzija se vrti na našim serverima s Blenderom i Sollumzom; ti uploaduješ fajl i skineš resurs.
Ostaju li teksture?
Da. Base colour, normal i roughness mape iz GLB-a pretvaraju se u GTA teksture i ugrađuju u YDR. Materijali koji imaju samo boju bez slike dobiju odgovarajuću jednobojnu teksturu, pa ništa ne postane roze u igri.
Šta je s FBX i OBJ?
Isti alat prima FBX, OBJ i DAE, ili ZIP s modelom i njegovim teksturama.
Model mi je u igri ogroman ili sićušan. Zašto?
GLB nema fiksnu jedinicu i mnogi modeli su u centimetrima. Postavi stvarnu veličinu u editoru prije exporta; preview prikazuje model pored peda radi poređenja.
Isprobaj besplatno
Napravi besplatan nalog, pridruži se Discordu za svoje kredite i napravi svoj prvi resurs za par minuta.
