Preskoči na sadržaj

Pretvori OBJ / FBX u YDR za FiveM

Uploaduj bilo koji 3D model — OBJ, FBX, glTF ili DAE — i dobij FiveM prop spreman za ubacivanje, s pravom kolizijom, automatskim LOD-ovima i PBR teksturama. Cijela konverzija ide kroz tvoj browser; bez Blendera, bez Sollumza, bez CodeWalkera.

Zašto OBJ/FBX ne radi tek tako u FiveM-u

FiveM streama propove kao .ydr resource fajlove (RAGE-ov binarni drawable format) s odgovarajućim .ytyp arhetipom i .ytd texture dictionaryjem. Sirovi .obj ili .fbx nije ništa od toga — obično ga praviš ponovo kroz Blender + Sollumz i CodeWalker, što je težak lanac alata i čest izvor grešaka "model failed to load".

1Uploadobj, fbx, glb, dae2Podesi gavisina, kolizija, LOD-ovi3Forgeserver pravi .ydr4Ubaciensure resursa
Cijeli put od programa za modelovanje do propa koji se može spawnati.
prop_name.zipfxmanifest.luamanifest resursacleaner.luaspawn komanda + čišćenje na stopstream/prop.ydrmodel, teksture ugrađenestream/prop.ytyparhetip, da RequestModel radi
Prop export je kompletan resurs — ništa ne moraš ručno sklapati.
FiveForge Prop Creator s učitanim modelom
Prop editor: tvoj model pored peda od 1,83 m, pa je veličina koju isporučiš ona koju si vidio.

Pretvori model u 3 koraka

  1. Upload. Prevuci svoj .obj/.fbx/.glb/.dae (donesi i teksture — base color, plus normal/spec ako ih imaš).
  2. Podesi ga. Pozicioniraj i skaliraj u 3D editoru, izaberi tip kolizije (box, mesh ili none) i pusti da sam dodijeli PBR mape. Automatski LOD-ovi su po defaultu uključeni.
  3. Exportuj. Pokreni konverziju — dobiješ zip s fxmanifest.lua, stream/<prop>.ydr, .ytyp i spawn komandom. Ubaci ga u resources.

Kolizija, LOD-ovi i teksture

Izaberi box koliziju za jednostavne propove, mesh za precizne, ili none za dekoraciju. Alat ugradi koliziju da ne propadaš kroz prop, generiše stepenaste LOD-ove za udaljenost i kompresuje tvoje teksture u DXT s ispravnim normal/spec mapama. .ytyp arhetip se generiše automatski, pa RequestModel uspije u igri.

Često pitano

Koje formate mogu pretvoriti?

OBJ, FBX, glTF/GLB i Collada (DAE), uključujući njihove teksture. Izlaz je FiveM .ydr prop s .ytyp i .ytd.

Treba li mi Blender ili CodeWalker?

Ne. Cijeli OBJ/FBX-u-YDR pipeline se vrti na serveru; ti koristiš samo editor u browseru.

Dobije li prop pravu koliziju?

Da. Možeš napraviti box ili mesh koliziju da igrači i vozila ne prolaze kroz njega, ili izabrati bez kolizije za čistu dekoraciju.

Hoće li se učitati u igri bez grešaka?

Automatski se generiše .ytyp arhetip, pa se model registruje i RequestModel uspije, čime se izbjegava česti "model failed to load".

Isprobaj besplatno

Napravi besplatan nalog, pridruži se Discordu za svoje kredite i napravi svoj prvi resurs za par minuta.