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Converta OBJ / FBX para YDR no FiveM

Envie qualquer modelo 3D — OBJ, FBX, glTF ou DAE — e receba um prop de FiveM pronto para usar, com colisão de verdade, LODs automáticos e texturas PBR. Toda a conversão é feita pelo navegador; sem Blender, sem Sollumz, sem CodeWalker.

Por que OBJ/FBX não funciona direto no FiveM

O FiveM faz stream de props como arquivos .ydr (o formato binário de drawable da RAGE) com um archetype .ytyp e um dicionário de texturas .ytd correspondentes. Um .obj ou .fbx cru não é nada disso — normalmente você precisa refazê-lo com Blender + Sollumz e CodeWalker, um conjunto de ferramentas pesado e uma fonte comum de erros "model failed to load".

1Envieobj, fbx, glb, dae2Configurealtura, colisão, LODs3Gereo servidor monta o .ydr4Instaledê ensure no resource
O caminho completo do programa de modelagem até um prop que spawna.
prop_name.zipfxmanifest.luamanifest do resourcecleaner.luacomando de spawn + limpeza no stopstream/prop.ydro modelo, texturas embutidasstream/prop.ytyparchetype, o RequestModel funciona
A exportação de um prop é um resource completo — nada para montar na mão.
O Prop Creator do FiveForge com um modelo carregado
O editor de props: seu modelo ao lado de um ped de 1,83 m, então o tamanho que você exporta é o tamanho que você viu.

Converta um modelo em 3 passos

  1. Envie. Arraste o seu .obj/.fbx/.glb/.dae (traga as texturas também — a cor base, mais normal/spec se você tiver).
  2. Configure. Posicione e ajuste a escala no editor 3D, escolha um tipo de colisão (box, mesh ou nenhuma) e deixe os mapas PBR serem atribuídos automaticamente. Os LODs automáticos vêm ligados por padrão.
  3. Exporte. Clique em converter — você recebe um zip com fxmanifest.lua, stream/<prop>.ydr, .ytyp e um comando de spawn. Solte na pasta resources.

Colisão, LODs e texturas

Escolha colisão box para props simples, mesh para os mais precisos ou nenhuma para decoração. A ferramenta gera uma colisão embutida para você não atravessar o prop, cria LODs escalonados para a distância e comprime as texturas em DXT com normal/spec maps corretos. Um archetype .ytyp é gerado automaticamente para que o RequestModel funcione no jogo.

Perguntas frequentes

Quais formatos eu posso converter?

OBJ, FBX, glTF/GLB e Collada (DAE), incluindo as texturas. A saída é um prop .ydr de FiveM com .ytyp e .ytd.

Preciso de Blender ou CodeWalker?

Não. Todo o processo de OBJ/FBX para YDR roda no servidor; você só usa o editor no navegador.

O prop ganha colisão de verdade?

Sim. Você pode gerar colisão box ou mesh para que jogadores e veículos não atravessem o prop, ou escolher nenhuma para pura decoração.

Ele vai carregar no jogo sem erros?

Um archetype .ytyp é gerado automaticamente para que o modelo seja registrado e o RequestModel funcione, evitando o comum "model failed to load".

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