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Convierte OBJ / FBX a YDR para FiveM

Sube cualquier modelo 3D (OBJ, FBX, glTF o DAE) y recibe un prop de FiveM listo para usar, con colisión real, LOD automáticos y texturas PBR. Toda la conversión se hace en tu navegador; sin Blender, sin Sollumz y sin CodeWalker.

Por qué OBJ/FBX no funcionan sin más en FiveM

FiveM carga los props como archivos de recurso .ydr (el formato binario de drawables de RAGE) con un archetype .ytyp y un diccionario de texturas .ytd a juego. Un .obj o .fbx en bruto no es nada de eso: normalmente lo reconstruyes con Blender + Sollumz y CodeWalker, una cadena de herramientas pesada y una fuente habitual de errores "model failed to load".

1Subeobj, fbx, glb, dae2Configúraloaltura, colisión, LOD3Forgeel servidor crea el .ydr4Instálalohaz ensure del resource
Todo el camino desde un programa de modelado hasta un prop que se puede spawnear.
prop_name.zipfxmanifest.luamanifest del resourcecleaner.luacomando de spawn + limpieza al pararstream/prop.ydrel modelo, con texturas incrustadasstream/prop.ytyparchetype, para que RequestModel funcione
Una exportación de prop es un resource completo: nada que montar a mano.
El Prop Creator de FiveForge con un modelo cargado
El editor de props: tu modelo junto a un ped de 1,83 m, así que el tamaño que exportas es el que viste.

Convierte un modelo en 3 pasos

  1. Sube. Arrastra tu .obj/.fbx/.glb/.dae (trae también las texturas: el color base, y normal/spec si los tienes).
  2. Configúralo. Coloca y escala en el editor 3D, elige un tipo de colisión (caja, malla o ninguna) y deja que asigne automáticamente los mapas PBR. Los LOD automáticos vienen activados por defecto.
  3. Exporta. Convierte y recibes un zip con fxmanifest.lua, stream/<prop>.ydr, .ytyp y un comando de spawn. Suéltalo en resources.

Colisión, LOD y texturas

Elige colisión de caja para props simples, de malla para los que necesitan precisión, o ninguna para decoración. La herramienta genera una colisión incrustada para que no atravieses el prop, crea LOD escalonados para la distancia y comprime tus texturas a DXT con mapas normal/spec correctos. Se genera automáticamente un archetype .ytyp para que RequestModel funcione en el juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué formatos puedo convertir?

OBJ, FBX, glTF/GLB y Collada (DAE), incluidas sus texturas. El resultado es un prop .ydr de FiveM con .ytyp y .ytd.

¿Necesito Blender o CodeWalker?

No. Todo el pipeline de OBJ/FBX a YDR se ejecuta en el servidor; tú solo usas el editor del navegador.

¿El prop tiene colisión real?

Sí. Puedes generar una colisión de caja o de malla para que jugadores y vehículos no lo atraviesen, o elegir ninguna si es pura decoración.

¿Cargará en el juego sin errores?

Se genera automáticamente un archetype .ytyp para que el modelo se registre y RequestModel funcione, evitando el típico "model failed to load".

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