Convierte OBJ / FBX a YDR para FiveM
Sube cualquier modelo 3D (OBJ, FBX, glTF o DAE) y recibe un prop de FiveM listo para usar, con colisión real, LOD automáticos y texturas PBR. Toda la conversión se hace en tu navegador; sin Blender, sin Sollumz y sin CodeWalker.
Por qué OBJ/FBX no funcionan sin más en FiveM
FiveM carga los props como archivos de recurso .ydr (el formato binario de drawables de RAGE) con un archetype .ytyp y un diccionario de texturas .ytd a juego. Un .obj o .fbx en bruto no es nada de eso: normalmente lo reconstruyes con Blender + Sollumz y CodeWalker, una cadena de herramientas pesada y una fuente habitual de errores "model failed to load".

Convierte un modelo en 3 pasos
- Sube. Arrastra tu .obj/.fbx/.glb/.dae (trae también las texturas: el color base, y normal/spec si los tienes).
- Configúralo. Coloca y escala en el editor 3D, elige un tipo de colisión (caja, malla o ninguna) y deja que asigne automáticamente los mapas PBR. Los LOD automáticos vienen activados por defecto.
- Exporta. Convierte y recibes un zip con fxmanifest.lua, stream/<prop>.ydr, .ytyp y un comando de spawn. Suéltalo en resources.
Colisión, LOD y texturas
Elige colisión de caja para props simples, de malla para los que necesitan precisión, o ninguna para decoración. La herramienta genera una colisión incrustada para que no atravieses el prop, crea LOD escalonados para la distancia y comprime tus texturas a DXT con mapas normal/spec correctos. Se genera automáticamente un archetype .ytyp para que RequestModel funcione en el juego.
Preguntas frecuentes
¿Qué formatos puedo convertir?
OBJ, FBX, glTF/GLB y Collada (DAE), incluidas sus texturas. El resultado es un prop .ydr de FiveM con .ytyp y .ytd.
¿Necesito Blender o CodeWalker?
No. Todo el pipeline de OBJ/FBX a YDR se ejecuta en el servidor; tú solo usas el editor del navegador.
¿El prop tiene colisión real?
Sí. Puedes generar una colisión de caja o de malla para que jugadores y vehículos no lo atraviesen, o elegir ninguna si es pura decoración.
¿Cargará en el juego sin errores?
Se genera automáticamente un archetype .ytyp para que el modelo se registre y RequestModel funcione, evitando el típico "model failed to load".
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