İçeriğe atla

FiveM için OBJ / FBX'i YDR'ye dönüştür

Herhangi bir 3D modeli — OBJ, FBX, glTF ya da DAE — yükle ve gerçek collision, otomatik LOD ve PBR dokulara sahip, direkt kullanıma hazır bir FiveM prop'u al. Tüm dönüşüm tarayıcında çalışır; Blender yok, Sollumz yok, CodeWalker yok.

OBJ/FBX neden FiveM’de direkt çalışmaz

FiveM prop'ları .ydr resource dosyaları (RAGE'in binary drawable formatı) olarak, eşleşen bir .ytyp archetype ve .ytd texture dictionary ile stream eder. Ham bir .obj ya da .fbx bunların hiçbiri değildir — normalde onu Blender + Sollumz ve CodeWalker ile yeniden kurarsın; bu da ağır bir araç zinciri ve "model failed to load" hatalarının yaygın bir kaynağıdır.

1Yükleobj, fbx, glb, dae2Ayarlayükseklik, collision, LOD3Forge.ydr'yi sunucu derler4Bırakresource'u ensure et
Bir modelleme uygulamasından spawn edilebilir bir prop'a tüm yol.
prop_name.zipfxmanifest.luaresource manifest'icleaner.luaspawn komutu + durdurunca temizlikstream/prop.ydrmodel, dokular gömülüstream/prop.ytyparchetype, RequestModel çalışsın diye
Bir prop export'u eksiksiz bir resource'tur — elle birleştirilecek bir şey yok.
Model yüklenmiş FiveForge Prop Creator
Prop editörü: modelin 1.83 m'lik bir ped'in yanında; yani gördüğün boyut, gönderdiğin boyut.

3 adımda bir model dönüştür

  1. Yükle. .obj/.fbx/.glb/.dae dosyanı sürükle (dokuları da getir — base color, varsa normal/spec de).
  2. Ayarla. 3D editörde konumlandır ve ölçekle, bir collision türü seç (box, mesh ya da hiçbiri) ve PBR map'lerini otomatik atamasına izin ver. Otomatik LOD varsayılan olarak açıktır.
  3. Export et. Dönüştür'e bas — fxmanifest.lua, stream/<prop>.ydr, .ytyp ve bir spawn komutu içeren bir zip alırsın. Onu resources içine bırak.

Collision, LOD’lar ve dokular

Basit prop'lar için box, hassas olanlar için mesh, dekorasyon için none collision seç. Araç, prop'un içinden düşmeyesin diye gömülü bir collision bake eder, mesafe için kademeli LOD'lar üretir ve dokularını düzgün normal/spec map'leriyle DXT'ye sıkıştırır. Oyunda RequestModel başarılı olsun diye otomatik olarak bir .ytyp archetype üretilir.

Sık sorulanlar

Hangi formatları dönüştürebilirim?

OBJ, FBX, glTF/GLB ve Collada (DAE), dokularıyla birlikte. Çıktı .ytyp ve .ytd içeren bir FiveM .ydr prop'udur.

Blender veya CodeWalker gerekiyor mu?

Hayır. OBJ/FBX'ten YDR'ye tüm süreç sunucu tarafında çalışır; sen yalnızca tarayıcıdaki editörü kullanırsın.

Prop gerçek collision alıyor mu?

Evet. Oyuncular ve araçlar içinden geçmesin diye box ya da mesh collision bake edebilir veya sadece dekorasyon için hiç collision seçmeyebilirsin.

Oyunda hatasız yüklenecek mi?

Model kaydolsun ve RequestModel başarılı olsun diye otomatik olarak bir .ytyp archetype üretilir; böylece yaygın "model failed to load" hatasından kaçınılır.

Ücretsiz dene

Ücretsiz bir hesap oluştur, kredilerin için Discord'a katıl ve ilk asset'ini dakikalar içinde oluştur.