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Añade un barco personalizado a tu servidor FiveM

Un barco no es un coche sobre el agua. Necesita un casco que flote, handling de barco, asientos a los que los jugadores lleguen desde la cubierta y los archivos meta correctos. Aquí tienes qué lleva y cómo crearlo a partir de cualquier modelo.

De qué está hecho un barco de FiveM

Un barco conducible en FiveM es un recurso de vehículo como un coche, con algunas partes que pesan más sobre el agua:

  • El modelo (.yft y un _hi.yft para primeros planos) con sus texturas (.ytd).
  • La colisión con la forma del casco. GTA hace flotar un barco muestreando el agua contra esta colisión, así que es ella la que decide si el barco queda nivelado, escora hacia un lado o se hunde.
  • handling.meta con un bloque CBoatHandlingData: empuje, fuerza del timón, resistencia y cuánto se levanta la proa con la velocidad.
  • vehicles.meta con VEHICLE_TYPE_BOAT, el layout (asientos y puntos de entrada), la cámara y el sonido del motor.
  • carvariations.meta para la pintura y el mod kit.
  • fxmanifest.lua con los archivos meta en el orden correcto.

La mayoría de los casos de “mi barco se hunde” o “mi barco vuelca” vienen de la colisión o de la masa, no del modelo.

Por qué convertir un modelo de coche casi nunca funciona

Copiar el handling de un coche sobre un casco da una masa equivocada y ningún bloque de handling de barco. Copiar la colisión de un coche da una caja que flota como un ladrillo. Y sin un layout de barco, el jugador o no puede subir o se teletransporta al asiento desde lejos.

Lo fiable es partir de un barco real de GTA del mismo tamaño y estilo, conservar su handling y su layout, y cambiar el aspecto y el casco.

Créalo en el navegador

  1. Importa el modelo. Sube tu archivo o busca en la biblioteca de Sketchfab integrada. Gira el modelo hasta que la proa apunte a la flecha y pulsa Sit in water. Indica la eslora real en metros si el modelo no tiene escala.
  2. Elige el tipo de barco. Dinghy para neumáticas pequeñas; Squalo, Jetmax y Tropic para lanchas rápidas; Suntrap para bowriders abiertos; Marquis para veleros; Tug para barcos de trabajo y Seashark para motos de agua. Usa Handling para ajustar la potencia, la velocidad máxima, el equilibrio (si queda con la proa arriba o abajo) y la altura del peso (más baja es más estable).
  3. Coloca asientos y piezas. Cada asiento muestra un ped de GTA en la pose que usa el juego. Arrastra cada uno al asiento de tu modelo. En Moving parts, selecciona la hélice y el timón en el modelo para que giren en el juego. Usa Remove pieces para quitar soportes, remolques o planos de agua que venían con el modelo.
  4. Elige un sonido de motor de cualquier barco de GTA, define colores y acabados, ponle al barco un nombre de spawn y pulsa Build boat.

Instalar y probar

Mete la carpeta descargada en tus resources, añade ensure <name> a server.cfg y reinicia. Haz spawn del barco en el agua: los barcos no se mueven en tierra. Si queda con la proa hundida o levantada, cambia Balance y vuelve a construirlo; reconstruir el mismo barco es gratis.

Barcos de policía y rescate

Los barcos pueden llevar las mismas luces de emergencia nativas que los coches: lightbars de GTA o tiras LED, que parpadean en el juego con la tecla de sirena normal. El recurso exportado también reproduce el sonido de la sirena para todos los jugadores cercanos, porque el audio de barcos de GTA no tiene sirena propia.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi barco add-on se hunde o sale volando?

GTA calcula la flotabilidad a partir de la colisión y la masa del barco. Una colisión que no coincide con el casco, o una masa copiada de un coche, hace que el barco se hunda, quede con la proa hundida o salte fuera del agua. Boat Creator genera la colisión a partir de tu casco y parte de la masa y el handling de un barco real de GTA del tipo que elijas.

¿Qué tipos de barco puedo elegir?

Dinghy, Squalo, Jetmax, Suntrap, Tropic, Marquis, Tug y Seashark. El tipo decide cómo se conduce el barco, la distribución de asientos, la cámara y el sonido del motor por defecto; tu modelo conserva su propio aspecto.

¿Puedo usar un barco de Sketchfab o gta5-mods?

Sí. Sube GLB, FBX, OBJ, BLEND, DAE, USDZ, STL o PLY, un YFT o YDR de GTA (comprimido en zip junto con su YTD), o importa directamente un modelo descargable de Sketchfab. Respeta la licencia del modelo; los créditos se escriben en el recurso.

¿Pueden los jugadores subir desde la cubierta?

Sí. La exportación añade un pequeño script de cliente: F toma el timón y G un asiento de pasajero cuando estás cerca, con la propia animación de embarque de GTA.

¿Cuánto cuesta?

Tu primer barco es gratis. Cada barco nuevo a partir de ahí cuesta 120 créditos, que solo se cobran si la construcción sale bien. Reconstruir el mismo barco es gratis.

Pruébalo gratis

Crea una cuenta gratis, únete al Discord para tus créditos, y construye tu primer asset en minutos.