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Füg deinem FiveM Server ein eigenes Boot hinzu

Ein Boot ist kein Auto auf dem Wasser. Es braucht einen Rumpf, der schwimmt, Boots-Handling, Sitze, die Spieler vom Deck aus erreichen, und die richtigen Meta-Dateien. Hier siehst du, was dazugehört und wie du es aus jedem beliebigen Modell baust.

Woraus ein FiveM Boot besteht

Ein fahrbares Boot in FiveM ist eine Fahrzeug-Resource wie ein Auto, mit ein paar Teilen, die auf dem Wasser wichtiger sind:

  • Das Modell (.yft und ein Nahansicht-_hi.yft) mit seinen Texturen (.ytd).
  • Kollision in Form des Rumpfs. GTA lässt ein Boot schwimmen, indem es das Wasser gegen diese Kollision abtastet. Sie entscheidet also, ob das Boot gerade liegt, zur Seite krängt oder sinkt.
  • handling.meta mit einem CBoatHandlingData-Block: Schub, Ruderkraft, Widerstand und wie sich der Bug bei hoher Geschwindigkeit hebt.
  • vehicles.meta mit VEHICLE_TYPE_BOAT, dem Layout (Sitze und Einstiegspunkte), der Kamera und dem Motorsound.
  • carvariations.meta für Lackierung und Mod-Kit.
  • fxmanifest.lua, die die Meta-Dateien in der richtigen Reihenfolge auflistet.

Die meisten Meldungen à la „mein Boot sinkt“ oder „mein Boot kentert“ kommen von der Kollision oder der Masse, nicht vom Modell.

Warum es selten klappt, ein Automodell umzubauen

Wenn du das Handling eines Autos auf einen Rumpf kopierst, bekommst du die falsche Masse und keinen Boots-Handling-Block. Kopierst du die Kollision eines Autos, bekommst du eine Box, die schwimmt wie ein Ziegelstein. Und ohne Boots-Layout kann der Spieler entweder gar nicht einsteigen oder wird aus großer Entfernung auf den Sitz teleportiert.

Der zuverlässige Weg: Starte mit einem echten GTA-Boot ähnlicher Größe und Bauart, behalte dessen Handling und Layout und ersetze Aussehen und Rumpf.

Bau es im Browser

  1. Modell importieren. Lade deine Datei hoch oder durchsuche die eingebaute Sketchfab-Bibliothek. Dreh das Modell, bis der Bug in Pfeilrichtung zeigt, und drück Sit in water. Gib die echte Länge in Metern an, falls das Modell keinen Maßstab hat.
  2. Bootstyp wählen. Dinghy für kleine Schlauchboote, Squalo, Jetmax und Tropic für Speedboote, Suntrap für offene Bowrider, Marquis für Segelboote, Tug für Arbeitsboote und Seashark für Jetskis. Mit Handling passt du Leistung, Höchstgeschwindigkeit, Balance (ob es mit der Nase nach oben oder unten liegt) und Schwerpunkthöhe (niedriger ist stabiler) an.
  3. Sitze und Teile platzieren. Jeder Sitz zeigt einen GTA-Ped in der Pose, die das Spiel nutzt. Zieh jeden auf den passenden Sitz deines Modells. Unter Moving parts wählst du Propeller und Ruder am Modell aus, damit sie sich im Spiel drehen und einschlagen. Mit Remove pieces entfernst du Ständer, Anhänger oder Wasserflächen, die mit dem Modell mitgekommen sind.
  4. Wähle einen Motorsound von einem beliebigen GTA-Boot, stell Farben und Oberflächen ein, gib dem Boot einen Spawn-Namen und drück Build boat.

Installieren und testen

Leg den heruntergeladenen Ordner in deine resources, füg ensure <name> zur server.cfg hinzu und starte neu. Spawne das Boot im Wasser: Boote bewegen sich an Land nicht. Liegt es mit der Nase zu tief oder zu hoch, ändere Balance und bau es neu; dasselbe Boot neu zu bauen ist kostenlos.

Polizei- und Rettungsboote

Boote können dieselben nativen Blaulichter tragen wie Autos: GTA-Lichtbalken oder LED-Leisten, die im Spiel mit der normalen Sirenentaste blinken. Die exportierte Resource spielt außerdem den Sirenenton für alle in der Nähe ab, weil GTAs Boots-Audio keine eigene Sirene hat.

Häufig gefragt

Warum sinkt oder fliegt mein Add-on-Boot?

GTA berechnet den Auftrieb aus der Kollision und der Masse des Boots. Eine Kollision, die nicht zum Rumpf passt, oder eine von einem Auto kopierte Masse lässt das Boot sinken, mit der Nase nach unten liegen oder aus dem Wasser springen. Boat Creator baut die Kollision aus deinem Rumpf und startet mit Masse und Handling eines echten GTA-Boots des Typs, den du auswählst.

Welche Bootstypen kann ich wählen?

Dinghy, Squalo, Jetmax, Suntrap, Tropic, Marquis, Tug und Seashark. Der Typ bestimmt, wie das Boot fährt, die Sitzanordnung, die Kamera und den Standard-Motorsound; dein Modell behält sein eigenes Aussehen.

Kann ich ein Boot von Sketchfab oder gta5-mods verwenden?

Ja. Lade GLB, FBX, OBJ, BLEND, DAE, USDZ, STL oder PLY hoch, eine GTA-YFT oder -YDR (als Zip zusammen mit der YTD), oder importiere ein herunterladbares Sketchfab-Modell direkt. Beachte die Lizenz des Modells; die Credits werden in die Resource geschrieben.

Können Spieler vom Deck aus einsteigen?

Ja. Der Export enthält ein kleines Client-Script: Wenn du in der Nähe stehst, übernimmst du mit F das Steuer und mit G einen Beifahrerplatz, mit GTAs eigener Einstiegsanimation.

Was kostet das?

Dein erstes Boot ist kostenlos. Jedes weitere neue Boot kostet 120 Credits, die nur abgebucht werden, wenn der Build erfolgreich ist. Dasselbe Boot neu zu bauen ist kostenlos.

Kostenlos ausprobieren

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