20 crédits gratuits à l’inscription — sans carte
Oubliez Blender. Livrez sur FiveM.
Voitures, liveries, chaînes, vêtements, props et peds. Configurez-les dans votre navigateur et téléchargez une resource que votre serveur streame telle quelle. Le travail Blender, Sollumz et CodeWalker tourne sur nos machines.
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Cinq peds d'Halloween offerts
Notre merci à tous ceux qui ont déjà acheté sur FiveForge : cinq peds FiveM riggés, prêts pour le serveur, faits avec l'AI Ped Creator, chacun avec sa petite histoire.
Tous les peds ont été faits par FiveForgeOuvrir AI Ped Creator
Comment se déroule un job
Fichier brut en entrée. Prêt pour le jeu en sortie.
Faites défiler six vrais jobs et regardez chaque outil prendre un fichier brut et rendre ce que votre serveur streame.
Vehicle Editor V2
Refaites n’importe quelle voiture sans toucher à Blender
Changez jantes, kits carrosserie et badges avec les textures et la peinture d’origine sous les yeux, puis exportez une resource add-on qui se streame directement sur votre serveur.
- 1Ouvrez la voiture : chaque pièce, badge et roue est listé
- 2Cliquez sur le badge directement sur la carrosserie
- 3Fill / Flush referme l’emplacement, puis la peinture est appliquée
- 4Recréez et téléchargez la resource add-on
Livery Mapper
Des liveries pour les voitures qui n’ont jamais eu d’emplacement
FiveForge déplie les panneaux de carrosserie sur une feuille de livery propre. Peignez-la, et elle revient en YTD prêt avec le YFT mis à jour.
- 1Choisissez les panneaux peints sur le modèle
- 2Ils se déplient sur une feuille UV propre
- 3Peignez la feuille et regardez le résultat sur la voiture
- 4Récupérez la feuille, le YTD et le YFT ensemble
Chain Creator
Chaînes, pendentifs et lettrage 3D
Créez des bijoux sur le vrai ped GTA, choisissez les maillons, le pendentif et l’éclat, et téléchargez un add-on de vêtement avec toutes les textures en place.
- 1Choisissez les maillons, l’épaisseur et la longueur
- 2Ajoutez un pendentif ou tapez votre propre texte
- 3Or, argent ou or rose, avec éclat
- 4Exportez un add-on de vêtement prêt
Clothing Textures
Peignez des vêtements sur un ped 3D en direct
Retexturez les vêtements freemode directement sur le modèle, ajoutez des tatouages avec un JSON prêt pour rcore et exportez sans ouvrir OpenIV.
- 1Chargez le drawable et sa feuille de texture
- 2Remplissez la couleur de base sur chaque panneau
- 3Ajoutez rayures et logos en calques
- 4Enregistrez le YTD avec les mipmaps
Prop Creator
N’importe quel modèle 3D en prop spawnable
Envoyez de l’OBJ, du FBX, du glTF ou du DAE. Vous obtenez un YDR avec collision, LOD, textures et un ytyp, empaqueté en resource que vous pouvez lancer tout de suite avec ensure.
- 1Déposez un GLB, FBX, OBJ ou DAE
- 2Réglez le nom, l’échelle et la collision
- 3La collision et les LOD sont créés pour vous
- 4Téléchargez le YDR, le YTD et le YTYP
AI Ped Creator
Une photo en entrée, un ped riggé en sortie
Envoyez une image d’un personnage et récupérez un vrai ped GTA : modélisé, texturé et riggé sur le squelette du jeu, prêt à streamer.
- 1Déposez une photo ou une illustration
- 2L’apparence est lue dans l’image
- 3Modélisé, texturé et riggé pour GTA
- 4Téléchargez un ped qui marche en jeu
FiveForge en chiffres
Des propriétaires de serveurs livrent avec FiveForge chaque jour
Chiffres en direct du workspace, mis à jour au fil des exports.
- 14,204
- Assets créés
- 12,735
- Créateurs
- 21
- Outils en ligne
- OBJ · FBX · glTF · DAE
- Vraie collision + LOD auto
- Fonctionne sur tout OS
De l’atelier


Avis de la communauté
Ce que les propriétaires de serveurs disent de FiveForge
De vrais retours de créateurs qui utilisent les outils.
Tarifs
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Questions fréquentes
Des réponses directes aux questions qu’on se pose avant son premier export.
- Props FiveM qui ne s'affichent pas ou invisibles ? Toutes les causes corrigées
- GLB vers YDR : convertir un modèle glTF en prop FiveM en ligne
- Comment ajouter un bateau custom sur FiveM (du modèle au bateau pilotable)
- Comment créer un ped FiveM custom à partir d'une image (sans Blender)
- Ajouter des gyrophares à n'importe quelle voiture sur FiveM (natif, sans ELS)
- Texture loss sur votre serveur FiveM : la checklist des propriétaires
- Tous les guides
Comment convertir un modèle 3D en prop FiveM ?
Envoyez votre modèle (OBJ, FBX, glTF/GLB ou DAE), réglez collision, LOD et textures dans l’éditeur du navigateur, puis téléchargez la resource empaquetée. Mettez-la dans le dossier resources de votre serveur FiveM et faites ensure. La commande de spawn incluse place le prop en jeu.
Quels formats de fichiers puis-je envoyer ?
OBJ, FBX, glTF, GLB et Collada (DAE). Les textures (PNG/JPG) et les fichiers MTL peuvent être envoyés avec le modèle pour que les maps diffuse, normal et specular soient reprises automatiquement.
Ai-je besoin de Blender ou de CodeWalker ?
Non. FiveForge fait tourner toute la chaîne Blender + Sollumz + CodeWalker pour vous sur le serveur. Vous n’installez aucun outil de modding GTA et cela fonctionne sur tout OS, Mac et Linux compris.
Le prop a-t-il une collision en jeu ?
Oui. Vous choisissez une collision boîte ou précise au mesh, et elle est intégrée pour que le prop soit solide pour les joueurs, les peds et les véhicules. Un archétype .ytyp est généré pour que le modèle se streame correctement.
Quels fichiers est-ce que je reçois ?
Une resource FiveM complète : fxmanifest.lua, le modèle .ydr binaire, un archétype .ytyp, un dictionnaire de textures .ytd externe si besoin, et un script de nettoyage + spawn.
Est-ce gratuit ?
Les nouveaux comptes reçoivent des crédits gratuits pour essayer après avoir confirmé leur e-mail et lié Discord. Ensuite, vous achetez des crédits via le checkout Stripe, vous payez par conversion, et les crédits n’expirent jamais.
Puis-je gagner des crédits en plus ?
Oui. Chaque compte a un lien de parrainage sur la page de profil. Quand quelqu’un s’inscrit par ce lien et crée son premier asset, vous recevez 10 crédits, sans limite de personnes invitées.
Convertir un modèle 3D en prop FiveM (OBJ / FBX vers YDR)
Normalement, mettre un modèle personnalisé dans GTA V / FiveM veut dire installer Blender avec Sollumz, exporter en CWXML, puis convertir en .ydr binaire dans CodeWalker. FiveForge fait toute la chaîne OBJ vers YDR et FBX vers YDR pour vous et empaquette une resource complète : fxmanifest.lua, le modèle .ydr, un archétype .ytyp, un dictionnaire de textures .ytd externe et une commande de nettoyage + spawn. Il suffit de mettre le dossier sur votre serveur et de faire ensure.
Vraie collision, LOD automatiques et textures PBR
Chaque prop est créé avec une vraie collision (boîte ou précise au mesh), solide en jeu pour les peds et les véhicules. Des LOD automatiques (High / Medium / Low / VeryLow) sont générés pour économiser des FPS à distance, et les textures PBR (diffuse, normal et specular) sont détectées d’après vos noms de fichiers et intégrées correctement. Un éditeur 3D intégré vous permet de redimensionner, pivoter et prévisualiser le prop à côté d’un ped pour l’échelle avant d’exporter.
Créez des liveries et nettoyez des véhicules FiveM
Le Vehicle Editor charge une voiture addon déverrouillée, vous permet de retirer les badges d’un clic, d’enlever des garnitures et des pièces, de réduire les textures et de régler les LOD, puis exporte une resource propre prête à l’emploi, sans ZModeler. Le Livery Editor pose logos et textes sur le vrai UV d’une voiture avec un aperçu 3D en direct et exporte des decals qui suivent les portes en jeu, sans emplacement de livery requis.
Envoyez quelque chose et voyez ce qui en sort.
Compte gratuit, 20 crédits, sans carte. Environ deux minutes.
OBJFBXGLBDAEYDRYFTYTDPNGJPG
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Tous les peds ont été faits par FiveForgeChacun est sorti de notre AI Ped Creator : une image en entrée, un ped FiveM riggé en sortie.Ouvrir AI Ped CreatorDécompresse, mets le dossier dans tes resources, fais ensure, puis utilise le nom du dossier comme modèle du ped.























