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Transformez une image en prop FiveM

Déposez une seule image, récupérez un mesh 3D texturé, puis réglez l'échelle, la collision et les LODs dans le même éditeur que pour les props modélisés à la main, et exportez une resource prête à l'emploi. Aucune compétence en modélisation requise.

Comment ça marche

  1. Importez une image. Une photo, un rendu ou un concept art de l'objet.
  2. Génération. L'image est transformée en mesh texturé (environ 45k triangles, textures PBR). Cela prend une à trois minutes, et vous recevez un DM Discord à la fin.
  3. Réglez-le dans l'éditeur. Le résultat arrive dans le Prop Creator complet : mettez-le à l'échelle par rapport à un ped pour une taille réelle, choisissez une collision box ou mesh, générez des LODs, découpez des trous ou ajoutez de la vitre.
  4. Exportez. Vous obtenez le zip prêt à l'emploi habituel : fxmanifest.lua, .ydr, .ytyp, .ytd et une commande de spawn.
1Déposez une imageune photo ou un rendu2L'IA le construitenviron 1 à 3 minutes3Réglez-lemême éditeur que les props4Forge.ydr prêt à l'emploi
L'étape IA remplace seulement la modélisation : tout ce qui suit, c'est l'éditeur normal.

L’image de départ décide du résultat

L'IA image vers 3D ne voit que la photo que vous lui donnez, elle doit donc inventer chaque surface qu'elle ne voit pas. C'est de là que viennent les mauvais résultats, pas du convertisseur.

  • Utilisez un angle de trois quarts, pas une photo de face à plat. Une photo de face oblige l'IA à deviner toute la profondeur de l'objet.
  • Fond uni, objet entier dans le cadre, éclairage homogène. Les ombres dures se retrouvent bakées dans la texture.
  • Un objet par image. Une scène encombrée donne une masse encombrée.
Pas d'angle utilisable ? Demandez d'abord à un modèle d'image de refaire le rendu de votre référence en vue de trois quarts, puis utilisez ce rendu.

Prop IA ou conversion d’un vrai modèle

La génération par IA est le bon choix quand vous avez une image et pas de modèle. Si vous avez déjà un .obj, un .fbx ou un .glb, passez-vous de l'IA : convertir le vrai modèle coûte moins cher et donne une topologie propre et des UVs exacts. Vous pouvez aussi récupérer un modèle tout prêt via le navigateur Sketchfab intégré.

Questions fréquentes

L'IA peut-elle vraiment faire un prop FiveM utilisable à partir d'une photo ?

Pour des objets uniques bien photographiés, oui. L'IA doit inventer les surfaces qu'elle ne voit pas, donc un angle de trois quarts sur fond uni fait la différence entre un prop utilisable et une masse informe.

Ai-je besoin de compétences en modélisation ?

Non. La génération est automatique et l'éditeur gère l'échelle, la collision et les LODs avec des curseurs et des interrupteurs.

Le prop IA est-il modifiable ensuite ?

Oui. Il arrive dans le même Prop Creator que n'importe quel modèle importé : vous pouvez le redimensionner, changer la collision, le décimer, ajouter des LODs et le réexporter gratuitement pendant 7 jours.

Combien ça coûte ?

La génération image vers 3D fait partie de l'abonnement Pro. Convertir un modèle que vous avez déjà, c'est l'export de prop standard à 5 crédits.

Essayez gratuitement

Créez un compte gratuit, rejoignez le Discord pour vos crédits et créez votre premier asset en quelques minutes.