Arregla el aviso de oversized assets en FiveM
Cuando la consola del servidor avisa de que un asset usa demasiada memoria física, te está diciendo que un archivo va a costar a los jugadores mucha más VRAM de la que debería. Es una causa habitual de pérdida de texturas y tirones. Aquí tienes cómo encontrar el archivo y arreglarlo sin estropear el aspecto.
Qué mide el aviso
FiveM estima cuánta memoria necesita cada asset en streaming una vez cargado, no cuánto ocupa el archivo en disco. Una textura guardada comprimida en un ZIP puede expandirse igualmente a decenas de megabytes en VRAM, y una textura sin comprimir cuesta hasta ocho veces más que una comprimida del mismo tamaño.
Los culpables habituales:
- Texturas 4K u 8K en props, coches e interiores, sobre todo mapas de suciedad, de interior y de detalle.
- Texturas sin comprimir (A8R8G8B8) donde un formato comprimido se vería igual.
- Diccionarios de texturas de más de 16 MB, que FiveM se niega a cargar en una sola pieza.
- Texturas duplicadas: la misma imagen guardada varias veces con nombres distintos.
- Modelos muy densos con LODs tan pesados como el modelo principal.
Encuentra el archivo
El aviso nombra el asset. Para un pack con decenas de coches o un MLO con cientos de props, mejor escanea el recurso entero: el optimizador lista el coste de memoria de cada archivo en streaming, ordenado, para que veas qué arreglar primero.
Arréglalo sin perder el aspecto
- Reduce lo que está sobredimensionado, no todo. Un mapa de suciedad 4K en una tuerca de rueda pasa a 512 px sin ningún cambio visible.
- Comprime lo que está sin comprimir, salvo las texturas donde importan los bordes nítidos (texto, UI, decals).
- Elimina duplicados y texturas sin usar: las imágenes que ningún material lee también cuestan memoria.
- Reduce mallas solo cuando sean el problema. Vale la pena recortar LODs densos en props pequeños; un modelo principal que los jugadores rodean, no.
Vuelve a lanzar el escaneo después: el aviso debería haber desaparecido y el recurso también será más ligero de descargar.
Preguntas frecuentes
¿El aviso es solo estético?
No. Es FiveM diciéndote que el asset es lo bastante grande como para perjudicar el streaming. Muchos assets así juntos provocan pérdida de texturas, pop-in y crashes en PCs más débiles.
¿Puedo simplemente dividir el YTD?
Dividir un diccionario de texturas de más de 16 MB permite que cargue, pero el coste de memoria sigue siendo el mismo. Reducir las texturas sobredimensionadas arregla la causa.
¿Reducir las texturas hará que se vean borrosas?
No si reduces lo que nadie mira de cerca: mapas de suciedad de interiores, mapas 4K en piezas pequeñas, duplicados. Las hojas de pintura y el texto que leen los jugadores se mantienen nítidos.
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