So funktioniert ein FiveM-Kleidungspack, und so baust du eins
Ein Kleidungspack ist eine Resource, die den Freemode-Peds neue Drawables gibt. Drei Dateiarten und eine Namensregel entscheiden, ob die Kleidung erscheint, unsichtbar bleibt oder jeden Ped eines Geschlechts crasht. Hier sind Aufbau, Regel, das Limit, an dem die meisten Server scheitern, und wie du eigene Kleidung ohne Blender machst.
Was in einem Kleidungspack steckt
Kleidung in FiveM sind Drawables für die beiden Freemode-Peds, mp_m_freemode_01 und mp_f_freemode_01. Ein Pack bringt für jedes Geschlecht drei Dateiarten mit:
- .ydd: das Mesh des Kleidungsstücks, eins pro Drawable.
- .ytd: seine Texturen, eine Datei pro Texturvariante (_a, _b, _c...).
- .ymt: die Collection, die dem Spiel sagt, wie viele Drawables und Texturen jede Komponente hat.
Dazu eine Shop-.meta pro Geschlecht, damit Kleidungsmenüs die Teile anzeigen können.
myclothes/
fxmanifest.lua
mp_m_freemode_01_myclothes.meta
mp_f_freemode_01_myclothes.meta
stream/
mp_m_freemode_01_myclothes.ymt
mp_m_freemode_01_myclothes^jbib_000_u.ydd
mp_m_freemode_01_myclothes^jbib_diff_000_a_uni.ytd
mp_m_freemode_01_myclothes^jbib_diff_000_b_uni.ytd
mp_f_freemode_01_myclothes.ymt
mp_f_freemode_01_myclothes^lowr_000_u.ydd
mp_f_freemode_01_myclothes^lowr_diff_000_a_uni.ytdfx_version 'cerulean' game 'gta5'files { ‘*.meta’ }
data_file ‘SHOP_PED_APPAREL_META_FILE’ ‘mp_m_freemode_01_myclothes.meta’ data_file ‘SHOP_PED_APPAREL_META_FILE’ ‘mp_f_freemode_01_myclothes.meta’
Die Namensregel
Die meisten kaputten Packs sind an einem Namen kaputt, und das Spiel sagt es dir nie. Es registriert das Drawable, findet die Datei nicht, und der Ped trägt in diesem Slot nichts.
- Ein Collection-Name überall. myclothes muss in jedem Dateinamen, in der .ymt und in der Shop-.meta gleich sein.
- Drei Ziffern, innerhalb der Collection gezählt. jbib_000, nicht jbib_0, und nicht die Nummer aus deinem Kleidungsmenü. Das Menü zählt alle Packs, die der Server lädt; die Dateinummer beginnt in deinem bei 000.
- Die richtige Komponente. Der Kurzname bestimmt den Slot:
berd Masken uppr Arme / Torso lowr Beine hand Taschen feet Schuhe teef Ketten, Krawatten accs Unterhemden task Schutzweste decl Decals jbib Oberteile p_head, p_eyes... Props (Hüte, Brillen)
Props wie Hüte und Brillen haben eine eigene Collection mit einem zusätzlichen _p: mp_m_freemode_01_p_myclothes^p_head_000.ydd.
Das Limit, das Server crasht
GTA lädt pro Geschlecht nur eine Handvoll zusätzlicher Kleidungs-Collections, und die Zahl hängt vom Gamebuild ab. Eine zu viel und der Client crasht beim Aufbau des Peds, und zwar jeder Ped dieses Geschlechts, nicht nur der mit dem neuen Teil. Die weibliche Seite ist meist zuerst voll.
Die Lösung ist Zusammenführen: Eine Collection fasst bis zu 128 Drawables pro Komponente, also werden zehn kleine Packs eine Collection und kosten einen Slot statt zehn. Die Slot-Tabelle pro Build und die drei Wege um das Limit stehen im Guide zum Kleidungs-YMT-Limit.
Eigene Kleidung machen
Für dein eigenes Design auf einem Kleidungsstück brauchst du weder Blender noch einen 3D-Artist. Clothing Editor V2 hat 4193 Kleidungsstücke aus dem Grundspiel und den DLCs geladen: eins auswählen, bemalen oder dein Logo draufsetzen, während der 3D-Ped live mitläuft, und ein komplettes Add-on mit .ydd, .ytd, .ymt, .meta und fxmanifest exportieren, alles schon richtig benannt. Ein Logo kann über die Normal Map als gestickter Patch erhaben werden, und Teile eines Kleidungsstücks können leuchten.
Der Rest der Garderobe hat eigene Tools: eigene Ketten, Tattoos direkt am Ped und ein ganzer eigener Ped aus einem Bild, wenn du eine Figur statt eines Outfits willst.
Jeder Export ist ein Kleidungsstück als eigene kleine Collection. Um auf einem großen Server Slots zu sparen, führ sie wie oben beschrieben in dein Haupt-Pack zusammen.
Installieren
- Leg den Ordner in resources und trag ensure myclothes in server.cfg ein.
- Starte den ganzen Server neu. Kleidungs-Metas werden nur beim Start gelesen.
- Öffne dein Kleidungsmenü und such die neuen Drawables am Ende ihrer Komponente.
Ist ein Teil unsichtbar, siehe EUP oder Kleidung unsichtbar. Crasht jeder Ped eines Geschlechts, bist du über dem Slot-Limit.
Häufig gefragt
Warum sehe ich die Kleidung im Menü, aber der Ped ist nackt?
Das Drawable ist registriert, aber die Datei wurde nicht gefunden. Fast immer der Name: Der Collection-Name in den Dateinamen, in der .ymt und in der .meta muss identisch sein, und die Drawable-Nummer muss dreistellig sein, ab 000 innerhalb dieser Collection gezählt.
Wie viele Kleidungspacks verträgt ein Server?
Das hängt von sv_enforceGameBuild ab. Jedes Pack kostet einen .ymt-Slot pro Geschlecht, und neuere Gamebuilds erlauben nur wenige. Führ Packs zu einer Collection zusammen, um unter dem Limit zu bleiben.
Muss ich den Server nach neuer Kleidung neu starten?
Ja, komplett. Kleidungs-Metas werden nur beim Serverstart registriert, ein ensure auf dem laufenden Server reicht nicht.
Kann ein Pack männliche und weibliche Kleidung enthalten?
Ja. Ein Pack hat eine Collection pro Geschlecht: ein mp_m_freemode_01_-Set und ein mp_f_freemode_01_-Set, jedes mit eigener .ymt und .meta.
Sind kostenlose Kleidungspacks sicher?
Prüf zwei Dinge: die Lizenz (viele Packs, EUP eingeschlossen, dürfen nicht weiterverkauft oder auf öffentliche Server gestellt werden) und wie viele .ymt-Slots das Pack belegt. Ein kostenloses Pack, das den Server über das Slot-Limit bringt, crasht jeden Ped dieses Geschlechts.
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