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Schluss mit Texture Loss auf deinem FiveM-Server

Texture Loss sieht aus wie ein Problem der Spieler, ist aber meistens ein Problem des Servers: Die Resources, die du streamst, verlangen mehr Videospeicher, als das Budget des Spiels hergibt. So findest du heraus, welche es sind, und bringst sie wieder unter das Budget.

Was Texture Loss eigentlich ist

GTA reserviert ein Budget an Videospeicher für gestreamte Texturen. Wenn das, was um den Spieler herum ist, mehr als dieses Budget braucht, wirft das Spiel die höchstaufgelösten Texturen raus, die es kann: Straßen werden zu flachen Farbflächen, Gebäude zu detailarmen Klötzen, Autos sehen verschwommen aus. Das ist Texture Loss, manchmal auch “City Bug” genannt.

Die serverseitige Checkliste

  1. Car Packs. Addon-Autos kommen oft mit 4K-Lack, 4K-Dirt und 4K-Interior-Maps. Ein Auto ist okay; vierzig in einem Showroom nicht. Skaliere Interior-, Dirt- und Unterboden-Maps auf 1024 px oder weniger.
  2. Kleidung. Clothing Packs mit 2K- oder 4K-Maps pro Drawable multiplizieren sich schnell, weil jeder Ped auf dem Bildschirm sein eigenes Outfit streamt.
  3. MLOs und Maps. Interiors nutzen häufig 4K-Texturen auf kleinen Props, neben denen nie ein Spieler steht.
  4. Unkomprimierte Texturen. Konverter speichern Texturen manchmal unkomprimiert, im Speicher achtmal größer als eine komprimierte Version.
  5. Doppelte Texturen über mehrere Resources hinweg: Dasselbe Bild, von mehreren Packs mitgeliefert, kostet mehrfach Speicher.

Erst messen, dann kürzen

Raten kostet Tage. Miss die Streaming-Kosten jeder Resource, fang mit der größten an und skaliere nur, was zu groß ist. Ein Car Pack kann oft die Hälfte seines Texturspeichers verlieren, ohne dass man auf normale Sichtweite einen Unterschied sieht.

Danach die Client-Seite

Sobald der Server unter dem Budget ist, helfen die Client-Tipps beim Rest: der Extended-Texture-Budget-Regler für Spieler mit freiem VRAM und der Verzicht auf sehr hochauflösende Grafik-Packs zusätzlich zu einem schweren Server.

Häufig gefragt

Sollen die Spieler nicht einfach das Texture Budget hochdrehen?

Der Extended-Texture-Budget-Regler hilft Spielern mit freiem VRAM, behebt aber keinen überladenen Server. Spieler mit 4- bis 6-GB-Karten bekommen trotzdem Texture Loss.

Warum wird es in belebten Gegenden schlimmer?

Jedes Auto, jeder Ped und jedes Prop in Reichweite streamt seine Texturen gleichzeitig. Ein Car Meet mit zwanzig 4K-Addon-Autos kann mehr Speicher brauchen als die ganze Map drumherum.

Woher weiß ich, welche Resource das Problem ist?

Miss die Streaming-Kosten jeder Resource. Car Packs, Clothing Packs und MLOs mit 4K-Texturen sind die üblichen Top drei.

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