Doku
Häufige Fragen
Die Fragen, die vor dem ersten Export aufkommen.
Wie konvertiere ich ein 3D-Modell in ein FiveM-Prop?
Lade dein Modell hoch (OBJ, FBX, glTF/GLB oder DAE), stelle Kollision, LODs und Texturen im Browser-Editor ein und lade dann die fertige Ressource herunter. Leg sie in den resources-Ordner deines FiveM-Servers und führe ensure aus. Der mitgelieferte Spawn-Befehl platziert das Prop im Spiel.
Welche Dateiformate kann ich hochladen?
OBJ, FBX, glTF, GLB und Collada (DAE). Texturen (PNG/JPG) und MTL-Dateien können zusammen mit dem Modell hochgeladen werden, damit Diffuse-, Normal- und Specular-Maps automatisch erkannt werden.
Brauche ich Blender oder CodeWalker?
Nein. FiveForge führt die komplette Blender-, Sollumz- und CodeWalker-Pipeline für dich auf dem Server aus. Du installierst keine GTA-Modding-Tools, und es funktioniert auf jedem Betriebssystem, auch Mac und Linux.
Hat das Prop im Spiel Kollision?
Ja. Du wählst Box- oder meshgenaue Kollision, die eingebettet wird, damit das Prop für Spieler, Peds und Fahrzeuge solide ist. Ein .ytyp-Archetype wird erzeugt, damit das Modell korrekt gestreamt wird.
Welche Dateien bekomme ich?
Eine komplette FiveM-Ressource: fxmanifest.lua, das binäre .ydr-Modell, ein .ytyp-Archetype, bei Bedarf ein externes .ytd-Texturverzeichnis und ein Cleanup- + Spawn-Skript.
Ist es kostenlos?
Neue Konten erhalten nach Bestätigung der E-Mail und Verknüpfung von Discord kostenlose Credits zum Ausprobieren. Danach kaufst du Credits über Stripe Checkout, zahlst pro Konvertierung, und die Credits verfallen nie.
Kann ich zusätzliche Credits verdienen?
Ja. Jedes Konto hat auf der Profilseite einen Empfehlungslink. Wenn sich jemand darüber anmeldet und sein erstes Asset baut, bekommst du 10 Credits — ohne Limit, wie viele Leute du einlädst.
